路径选最近的2-3日,一般性是逆时针从下方门口出来,一旦有武将堵门,就会从下一个口子(右边出来最近)
这样三个工具人的目标是拉出至少2个流民(一个补50-100兵)。
打野路线设定
打野的时候设定野怪后方路线,如图出征时要清下方野区,直接选择后方打叉的地点作为终点。部队会在路上经过多片野区,只要系统跳出来是否攻打,直接打完基本会直接再跳提示遇到了野怪,不带停的,这样可以最大化节省打野时间。(点击第最近一个野的话打完就变原地搜索了,还得重新点打野目标,还得暂停选路线,这个是省时间的方法)
打野阵容:
20级君主带1级将:
50-50出门,
第一波:开场全部后撤20级君主武将无双结束战斗。
如何后撤,开打后按 空格键 ,进入指挥页面,点击上面的全军后撤,下方的全军撤退别点,那是逃跑。
其实大部分20级君主没有治疗技能时候能够无双刷的(需要操作),1级武将和所有兵全程后排看戏。实在不行就选个回复技能。
第二波:20级君主前期12技能清兵,然后打大老虎的时候副将去抗,自己卡距离放技能耗血,如果有治疗,难度会降低。
走位风骚一点后撤风筝,基本上不需要开治疗的技能。
第三波:还是老套路技能清兵,不过打武将不能武将扛了,让近战小兵顶,后排放技能+弓手输出集火对面武将。
三波下来基本副将8级左右,需要补流民再打第四波,如果有治疗技能,直接可以打第四波。以此类推,将第一个副将瞬间练到10级。
另外附带一个小知识:
目前电脑的AI进攻逻辑是路线进攻,一旦路径上有野怪或者山贼,则不会进行进攻。而且一旦电脑部队已经出发但是路上有野怪或者山贼,则会打掉然后继续进攻。
所以,屯野怪的往其他城必经之路上屯,从某种程度上也是保护自己不被打。
还是这张图,野怪屯好之后,右边建宁城打你的三条路全被野怪堵死,建宁城里的电脑也就不会出兵打你了。你只要安心守住上方越城的电脑就行了。
3,辅臣选项
游戏初期钱不多的情况下,不要给内政和谋略全打勾,毕竟造房子和计略都是要钱(500一次)
人事的自动任命管制也不要点,官职与武将等级挂钩,一旦满10级,能上高阶官,对于前期经济拮据的初始势力,一个高级管薪水能把财政瞬间拉成赤字。然后发不出薪水,全体武将忠诚狂掉,会导致忠诚太低被其他势力挖墙脚挖走。
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