异度之刃2《Xenoblade2》0球、1球攻略
何为0球、何求1球?0球,1球的本质区别在哪里? 0球、1球有哪些优缺点?
所谓的0球,顾名思义就是不需要打上属性球就进入连锁攻击里。而1球的话,很明显就是让怪挂上属性球再进入连锁攻击里。那么两者最大的区别,以我个人的理解来说,分别用一个字来代替0球跟1球的打法,那么0球是快,1球是稳。
0球打法在实战中 讲究的是一个快字,以最快的速度攒满队伍槽 然后在连锁里将怪物击杀,如果在连锁里无法顺利将怪物击杀,那么就通过快速的攒槽再来一次。0球的优点在于,用最快的速度去解决战斗,能有效的避免跟怪物长时间战斗,回避怪物的绝大多数技能。0球的缺点在于,如果无法快速解决战斗,或者是一次连锁无法顺利将怪物击杀,那么再次攒槽过程中的操作不利,就会导致被怪物击杀从而导致团灭。
1球的优点在于,只要能达成前置的增伤条件后再进入连锁,基本上就能保证怪物能被稳定的击杀。那么很明显的,1球的缺点就在于,如何能够顺利的达成前置的增伤条件,这对玩家在战斗时的走位,武技的释放,技能的衔接都有更高的要求。
破球流的异刃选择
既然要讲破球流的相关攻略,那就绕不开伤害这个最重要的环节。因为游戏机制的问题,单次伤害是有封顶的,并且有一个最大值999999,无论是武技的输出、连锁的伤害,还是dot,都无法超过这个数值。那么,在已有的限定条件下,如何打出更高的伤害,自然就取决于异刃的必杀段数。但是光有必杀段数是不够,还要综合考虑异刃的战斗类别、被动技能、辅助核心插槽等多方面因素。下面会贴出全部异刃各个等级的必杀段数以及辅助核心插槽数量的数据表格,三花的电路板也放在一起。(PS:异刃的战斗类别以攻击类、防御类、回复类分成三张图,三花因为可以定制 所以全部归类在攻击类别里)
攻击类:
防御类:
回复类:
关于一些常见问题的解答
以我个人而言,我比较喜欢的队伍配置是初始的三人组,既莱克斯、尼娅、虎。所以攻略里的所有套路和打法,一般都是以莱克斯为主控角色,尼娅承担辅助角色,虎作为套路和打法的发起者。一般来说,一个队伍的配置是需要综合考虑的,如何合理的分配队伍每个人的工作,能极大的提高容错率。队伍里其他人都可以替换,但是都应该带上虎。花JD拥有这个游戏的最强的破防判定武技,以及可以随时灵活调整零件的特点,使得她可以胜任各种各样的战斗场合,实在没理由不带。
另外,因为游戏机制的设定问题,男性御刃者会优先四连,女性御刃者优先挂球,所以在考虑怎么组队的时候,推荐 一男+一女+虎的组合。例如:莱克斯、尼娅、虎。齐格、梅姐、虎。莱克斯、梅姐、虎等,但也不是一定要这样组队,例如莱克斯+齐格+虎也可以。总而言之,队伍组合因人而异,按自己的喜好来即可。