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14、三国志战略版S5开荒攻略

开荒:首先引入两个新观念,第一个就是少数大佬不用考虑,但我们大多数人都要考虑的问题,就是战法点的分配,因为大多数开荒攻略都默认你金珠转换,那我们先插播一个问题自问?有没有必要金珠转换?我觉得分情况,在两种情况下需要,第一种是你是高红,但新赛季你不决定再大量抽卡,你的队伍起来对同盟有巨大帮助。第二种是你同盟特别要求,并且给你相应奖励。所以如果你纯白板队伍,你开荒再快也没用,可能还会有人骂你是地奴!!!言归正传,大多数玩家初始战法点只有三万左右(这点不会有人抬杠吧……),那我们要如何分配呢?举三个栗子,第一个队伍:三陆,推荐点满火烧连营,无当飞军,金丹秘术,下边再给出分析原因。突击骑,推荐点满太史慈带的百骑劫营或者一骑当先,夏侯渊的将行其疾和裸衣。核弹张,推荐优先点满蔡文姬带的陷阵营,张飞的燕人咆哮和横扫千军,这里要注意多余战法点要优先点蔡文姬的胡佳余音。分析方法就是以输出战法优先,辅助战法在后的原则,以及不要忘记我们小程序的名字,“开荒”高手,使用方法是先把开荒阵容战法等级点满,武将等级五级进行评分,然后单独分别将一个战法等级变为一级进行评分对比,评分变得越低,说明该战法对开荒阵容的影响越大,再结合输出优先,辅助在后的原则,你就可以找到你开荒阵容最重要的三个战法了。


开荒第二个观念:产量城建,高建,土地的优先程度。老规矩,先上结论,再给分析。

开荒优先级(在保证主线任务顺序的基础上,别本末倒置)

1-10级城建>五级地>10-20级城建=1-3级工坊>20-25城建=4级工坊>6-7级地>25-30城建=八级地>五级工坊

军屯开启优先建军屯(这个不用说大家也知道)。

第一个原因就是八级地任务在S5没有了,开荒为的只有产量,而不是虚无缥缈的势力值。

第二个分析方法就是以平均开荒战损来计算增加的产量需要多长时间能弥补回来损失。举个栗子,打六级地怎么着战损也要1500兵,打五级地需要损500兵,那么相当于多消耗4w资源。六级地只比五级地高200产量,那么弥补损失则需要200小时。(屯田增加的产量后面会提)

所以这才有了好多开荒攻略说要先打一块六级石料然后再把地都换成五级地,屯田的收益肯定是更好的,以及大家最关注的铜矿问题,关于铜矿肯定就是不计战损了,尽一切可能多打铜矿,铜矿才是大多数平民的开荒速度主导因素,所以结合上面资源产量的优先程度,在结合铜矿和屯田和练级需要的高级地,相信你对开荒顺序又有了新的体会。

2,阵容:兵书和加点:不知道从什么时候开始,兵书和加点变得越来越重要,我想应该是三兵书的原因吧,之前我忽略了好多玩家没有开三兵书而是去换了典藏,怎么说呢?典藏如果抽到了自己迟迟没来的核心肯定是血赚,但更大概率是颜良文丑冲你挥手,所以决定权在自己,是赌一把还是求稳,总之稳住心态最重要,做好最坏的打算。首先谈下加点,加点除了为了战法的加成而单独升高某一项属性,其实更重要的是速度加点,让你的阵容每一个武将的自然行动顺序都在你的掌握之中,例如带控制,减防,上状态的武将先行动,纯伤害配合武将后行动,其中控制武将要在速度优先的情况还要用加点或者装备优先升速度,为内战做好准备。还有就是老生常谈的暂避给谁减防的控制,这里就不过多赘述了。总之一句话,让你的队伍的行动在你的掌握之中。

关于兵书,和战法一样,都需要大量战报的支撑,单靠云是说不清楚的,因为在不同阵容对战不同阵容的情况下,兵书带来的效果也不同,后面我想列举所有“又用”武将的兵书推荐,考虑在不同阵容中的最优解,就不考虑对战其他阵容的选择了,毕竟情况太多,也找不到那么多的战报支撑。

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