技能:魔导导弹(Magitek Missiles)
对MT死刑。
机制:红外爆炸(Infrared Blast)
两列Helldiver企图与我方攻城车连线,需要玩家去接线吃下伤害。吃过一次之后会获得火属性耐性降低debuff,因此需要换人接线。两组各接完四次后本机制结束。
机制:冲锋阵型(Dive Formation)
一堆Helldiver对我方攻城车释放三条超大蓝色aoe,尽可能站aoe上分摊就行。两侧的分摊会晚点判定,但别忘了这两条上也需要站人。这组分摊伤害比斜向冲锋的伤害要高。
机制:联合攻击(Joint attack)
场上出现数个Helldiver与我方攻城车连线造成伤害,该连线不可接,尽快将这些Helldiver清掉即可。
这个技能快结束时会紧接红外爆炸机制,(2*4的接线)记得分人去处理。
上层:Brionac
节省时间版:boss伸一边电钻就去电钻和场边的锐角夹角躲(看配图),白球月环黑球钢铁,蓝线代表两球交换位置,磁极线注意同斥异吸。
详解:
技能:闪电砧(Electric Anvil)
对MT死刑。
技能:人造雷鸣(False Thunder)
参考配图躲避即可。简单来讲就是躲在夹角里,跑快点。
机制:对战争机器武装(Anti-Warmachine Weaponry)
boss停止电疗上层MT,转而电疗下层的攻城车。此时集火它露出的“魔导核心”尽快消灭即可。魔导核心存在的时间越长攻城车受到的伤害就越多,为了保护攻城车,转火一定要快。
技能:闪电雨(Lightning Shower)
全屏伤害。
机制:发电(Energy Generation)
场上生成一些黑白球,稍后以每个球为中心同时释放aoe。白球月环,黑球钢铁,范围不小。
提升难度:
黑白各演示一次后会开始加入连线机制。如果黑白球之间连着蓝线,说明它们即将互换位置,简单预判就行。
机制:魔导磁场(Magitek Magnetism)
场上东南西北各出现一个球,每个玩家需要根据头顶的正负极标志和与自己连线的球头顶的正负极标志判断是“同性相斥”还是“异性相吸”,该机制无法抄作业(因为看不到别人的线)。相斥和相吸的距离大约为东球和西球之间的距离,非常远。请先判断场上即将出现的钢铁月环的情况,再调整自己的位置,使自己能够被击退/吸引到安全区域,注意防击退在这里是没有作用的。偷懒站在白球位置等着被吸的异极玩家会获得一个流血dot,奶可以关怀一下。
机制:发电+魔导磁场
上面两种机制的混合测试,技能具体生效顺序是先生效蓝线换位,再生效磁极。比较脑死亡,有空我可能会再做个图解。
注:除T以外的职业吃一个钢铁/月环不会死,但会获得一层易伤。吃两个重叠的会死,可以稍微据此权衡躲避的优先级。
技能:电压流(Voltstream)
地面交叠出现横条状aoe,用各位擅长的反复横跳躲避法走位即可。
注:警惕电压流(条状aoe)和发电(黑白球)同时出现。