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1、杀戮尖塔《SlaytheSpire》端口化攻略

杀戮尖塔《SlaytheSpire》端口化攻略

1.端口化思维

这一部分介绍端口化思维的概念,这部分由于经过众大佬的反复讨论及建议而多次修改,所以轻重不是很得当,如果看傻了可以直接从第二章开始阅读

1.1.概念简介

1.1.1.端口的定义

这个概念很简单,一个卡组只要能够通关,必然拥有一些的共性。而这些卡组必须满足的共性,就是端口。我们根据爬塔的经验,将这些共性总结出来,成为了如下几个端口:

数值类:输出端,防御端。

运转类:弃牌端,抽牌端,加费端。

拥有端口是所有卡组的通性,而不同的卡组,每个端口的强度都不相同。一个卡组想要能通关,就要对以上几种端口有一定的要求。

1.1.2.数值类

数值类端口由输出端和防御端组成,直接作用于战斗当中。花费相同的代价(卡位,费用等),能造成的输出/防御量,就是数值类端口的强度。

回想一下战斗的过程是什么,战斗胜利的条件是杀死敌人,即造成累计等同敌人血上限的伤害(这里忽视敌人回血的因素)。而为了获得足够的回合数杀死敌人,我们每使用一个回合,就要承受敌人这回合造成的伤害,这个伤害就用防御端承担。(这个理论在工头贼的拼接回合理论中体现的最为明显)

众所周知,角色的初始卡组里均包含打击防御还有专属初始牌,所以我们可以假定只有打击防御的卡组,输出端和防御端强度均为1(基准值)。

但是,输出端和防御端之间有什么数量关系呢?

(这个片段纯属作者一时抽风写出,为避免生理不适可以直接跳过看结论)

我们可以对此建立数学模型寻找答案:

杀戮尖塔《SlaytheSpire》端口化攻略

总之最主要的结论是,输出端和防御端可以近似看做是乘积的关系。也就是,数值强度≈输出端强度×防御端强度。(注意在防御端趋近于0时结论不成立,不过这无伤大雅)。

然后,我们还可以从这个模型中看出输出端和防御端的其他要点:

感性理解的看,尖塔的怪物可以分为两类,一类是伤害太高你全防都防不住的,一类是你防得住但是有成长导致你过几个回合就防不住的。(防得住成长还低的可以直接忽视掉)

对于第一类敌人,我们的最优策略就是全力输出快速击杀(例如小红)。而对于第二类敌人,我们会花费费用防御掉大部分伤害,并在它成长到较强强度前杀死敌人(比如kakaa)。

输出端在对战第一类敌人时起到决定性的因素,而对于第二类敌人,防御端和输出端一样起效。面对第一类敌人时我们往往要吃比第二类大得多的战损。另外,随着防御端的变强,会有越来越多的敌人会重第一类被归到第二类。

这就解释了我们游戏中的一个经典策略了:在一二层,大部分的怪归为第一类还是第二类已经界限分明了,因此输出端强的卡组往往更吃香,于是我们也会在这个时期多抓过渡牌。而面对像二三四层boss和三层大部分怪时,如果防御端弱(即仍归为第一类怪),且输出端不足以短时间击杀敌人时,我们要面临的总是巨额的战损。所以在到达三层的期间我们也要逐渐尽快建立起防御端。

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