所以我们认为,一个卡组里应该要做到大小烧牌互补。而烧牌卡一般具有可以互烧的特点,因此卡组里存在大量烧牌并不影响烧完后的强度。
然后讲到增益卡。那么有请我们请出战士蓝卡第一,令无数玩家直呼没有它就活不下去的神卡:黑暗之拥。
黑暗之拥这卡已经被吹的够多了,我们在这里仅给出端口化思想分析出的优点:烧牌作为成长方式,缺陷是烧牌当前回合的萎靡,最大程度体现在抽牌端(特别是卡位上)的真空。而黑拥完美解决了这一点。
那无惧疼痛恰好从另一方面解决了这个问题,给烧牌附上防御端,为成长中的生存提供保障。仔细一看,这不就是重振精神吗,只是烧牌的任务交给了别的卡而已。
而哨位这张卡则显得有点头痛医脚。烧牌带来卡位缺失,而哨位给了费用上的加成。所以仔细一想,哨位是在本身消耗时加费,它的作用和前两张是有本质区别的。哨位没有辅助启动的功能,而是在已经把烧牌期作为爆发阶段的时候,做一个临时的续航。因此,裸抓哨位是不正确的,只有在有黑拥燃烧契约等卡,并把烧牌作为爆发方式时,才适合抓哨位。
最后是发掘,这张卡其实是脱离于战士烧牌体系之外的一张卡。毕竟双发掘不能无限(雾)。
前面提到,烧牌作为成长方式,要求不烧核心牌。事实上除了破灭懒得sl,腐化毁卡组等等以外的情况,很少会在把烧牌作为成长方式时需要联动到发掘。实际上发掘最大的用途还是把本身带消耗属性的强卡捞回来再用一遍,比如祭品小金人连续拳(划)等等。
事实上还有一批卡和烧牌体系有关,那就是前面提到的燃料卡。以无谋硬撑为代表。但由于烧干净的战士可以为所欲为,这类卡并不必要。以及前面已经介绍的差不多了,这里就不再展开。
2.1.7 黑拥腐化——一个经典爆发型成长曲线例子
黑化是战士目前主流打法中唯一能代表“烧牌战”的例子。同为蓝金二牌combo,由于黑拥腐化这两张抓位都很高,所以成型率自然高过巩固壁垒不少。
前文提到,黑拥是一个过牌端强卡,而腐化是加费端卸牌端的爆发卡,腐化的消耗属性同时给了黑拥发挥的空间。正是因为这三个部分完美配合,黑拥腐化打出的那一刻,运转端强度达到了一个极高的高度。而在这之后,每打出一张技能牌,卡组强度就要下降那么一些,直到达到一个低水平为止。这就让卡组强度曲线呈现一个单峰的形状。如果不能在爆发期间解决敌人,后续的战斗将会很艰难。
我们知道,腐化本身就是一个爆发卡,但是除去黑拥,腐化的效果就有点不尽人意,表现在强度曲线上就是峰值大幅降低。我们发现,运转端的三个部分由于联动性强,所以运转端强度可以近似看做三者强度的乘积。单有黑拥或者单有腐化,效果比两者皆有差的多得多,这就是这个道理。
那么作为一个黑化战,如何解决爆发期打不死的敌人就是一个头疼的问题。一种解决方法是晚开腐化,但是这对开黑化前的卡组实力存在要求。放到卡组强度曲线上就是把爆发期向后移动一些。解决一场战斗,可以大致看做到战斗结束前,卡组强度曲线向下围成的面积达到一个定值。定型的看,爆发期向后移动,减少了萎靡期的时间,因此增加了这个面积,从而更快的结束战斗。