一个有用的网站O(∩_∩)O

1、杀戮尖塔《SlaytheSpire》端口化攻略

因此,抽牌相比于费用额外的一个意义是:找到你想要打出的那张牌。值得一提的是,它的另外一个名字叫做:“防鬼抽”。这其实也解释了为什么背包可以防开局鬼抽,老头的重击debuff为什么那么可怕,机器学习这张牌为什么可以看做“以增加一回合鬼抽率为代价,减少接下来回合的鬼抽率”

然后我们又发现,正常卡组中,有可能抽牌到了手牌上限都没找到要打的牌,这就产生了运转类端口的第三者:卸牌端。卸牌端产生的原因一是由于尖塔恶心的10手牌上限,二是因为要找到指定卡牌才能使用其效果。所以为什么没有“卸能量端”?就是因为能量上限是999,而且能量没有抽牌的额外意义。

我们发现,抽牌端的一个意义是使卡牌有可用的卡位,但打出卡牌消耗了可用的卡位,这又成为了卸牌端的内容。实际上打出一般卡都算是卸掉了一卡,因此费用是最基础的卸牌方式。

所以,越容易抽到想要的牌,对卸牌端的要求越低。精简成型的卡组就对卸牌的要求小了很多。卸牌端还有一个很小的作用是使手牌达到某些牌的出牌条件。没错,说的就是急躁(招牌交锋是什么DD)。

之前就有人总结过,战士的卸牌是烧牌,猎人的卸牌是弃牌,机器人的卸牌是费用。而观者的卸牌,有一大部分是由预见担任的。

值得一提的是,如果用之前工头贼提到的“缝合回合”概念,你会发现,结束回合同时为你做到了抽牌加费卸牌三个任务。又因为之前提到运转端是乘算的,所以我们可以假定卡组不含运转的萌新卡组中,运转提供的倍率是1,而这个1来源于回合的开始与结束。如果结束回合不能弃牌加费抽牌,卡组的强度基本就是0。因此运转强度就可以理解为一回合能干多少倍无运转端回合干的事。

之前提到,运转端将卡组强度整体乘上了一个倍数,正因为这个倍数并不难实现而且收益相对较大,所以它成了提升卡组实力不可少的一部分。低进阶可以0运转通关而高进阶很难就证明了这一点。无限即是运转端强到极限的成果,它相当于把再弱再差的攻防端都乘上了无穷的倍数。(当然,老头这种坏东西我们此处是要摒弃在外的)

1.1.4.卡组强度曲线与成长端

我们知道,随着战斗时间的变化,我们卡组的实力也是在变化的。在这期间,我们可能打出了强效的一次性牌,可能打出了很多能力,这导致了卡组的实力在一场战斗内随着时间的变化是一个复杂的曲线。这个曲线可能是递减的(譬如通晓红牛诸神打完萎了),可能是递增的(比如说ai等等),可能有一个极大值(比如黑化到最后,一张防御一张肚皮)。卡组实力曲线必然是由很多能影响到它的卡复合而成的,这些卡共同导致了曲线的走向。比如,爆发卡打出后会对曲线产生一个峰值,甚至在之后持续衰退;消耗性启动卡提升了强度曲线的开头部分而不影响后续;而成长卡打出后会永久性的让后续曲线抬升一个值。

大多数卡对于卡组强度曲线的贡献是一个常量,也就是让卡组强度曲线整体抬升/降低一个值。而前面提到的几种卡对于卡组强度的贡献是随时间变化而变化的(最经典的就是打出后永久提升一个值的能力牌)。事实上,我们可以对于每个端口画一条强度曲线,因为绝大部分卡对于强度的提升是在特定端口上的。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11