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1、杀戮尖塔《SlaytheSpire》端口化攻略

随着不断深入尖塔,我们会面对越来越强的敌人,这时一般卡牌带来的攻防端就通常难以解决它们(还是那句话,自己拿费伤比费防比最高的卡对比一下怪物就知道了)。此时往往就需要在战斗中增强自己的卡组强度,那些能提升卡组强度的卡就称之为成长端。

成长端不算是一个端口,而是每一个端口附带的属性。因为这不一定是必要的,如果你卡组本身实力足够强大,就没有那些成长卡爆发卡的事了,代表是精简高运转卡组和高强度均卡组。就成长卡而言,一般有两种情况:以能力卡为代表的一次性卡牌/可以多次打出而给予永久加成的卡牌。前者包括大部分能力牌,以及恐怖,夜魇等等。后者譬如暴走,点穴。

大部分的卡组的实力曲线是递增的,而且通常是快速增长到某一个阈值以后开始平缓增长(或者不增长)。这类卡组,在阈值前是虚弱的,此时的目的是快速打出成长卡。通俗的来讲,阈值前就是启动阶段,阈值点就是启动完成,而阈值前卡组虚弱带来的后果就是启动战损。避免启动战损的方式自然是提升启动阶段的卡组强度,具体而言是针对运转端和防御端两个端口的强度(一个是增加单回合启动速度,一个是延长允许的启动回合数)。

达成这个目的一般有两种方式,一是提升卡组本身均卡强度,二是专门用那些消耗或者牺牲后期强度弥补前期不足的“启动卡”,例如汇聚,潦草急救,启动流程,岿然不动,灵体等等。

(阈值具体来说是多少呢?应该是你的卡组强度曲线的二阶导的最小值点(雾))

总之,端口之间的关系已经明了了:输出端和防御端成反比,但是只有这两个端口,卡组强度还是不够。所以我们解决问题的两种方式,一是用运转增幅卡组强度,二是在成长曲线上做文章。实战中两者往往我们都要用到,而后者在还没启动完成前需要防御端和运转的辅助。

2.用端口化卡组构造思维分析传统流派以及部分卡牌

实际上是以流派为借口对卡牌进行端口分析

2.1 战士

战士的传统流派主流有三种:力量战,防战和烧牌战。另外还附加一堆小流派:灼热,完美,暴走,等等等等。

其实细心的朋友们已经发现了,前三个分别就对应输出端,防御端和运转类端口。

2.1.1 力量战——传统流派与端口单一问题

先来看看力量战,力量战对应的是战士的力量体系。

力量战,即通过各种方式叠力量,然后用多次触发力量的输出卡打伤害。

那么理想状态下的力量战是什么样的呢?

理想状态下,力量战用飞剑回旋镖等多段输出。然后重点是可持续供给力量的牌。观察弱点和恶魔形态一个不稳定一个卡手,给的力量对于碎心也不是很够用。新版撕裂配合放血玩运转或许是一种很好的选择。剩下的,也是最好用的一种选择,就是突破极限。

上面的几张力量卡是从弱到强排序的,你会发现为了带动这些卡所需要的最低防御/运转端会越来越小。

传统力量战最经常面临的问题是:启动战损过高。根据先前的阐述,我们知道,解决启动问题的两种方式,一种是加强防御端,一种是加强运转。

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