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1、杀戮尖塔《SlaytheSpire》端口化攻略

于是就有一个经典的困惑:我玩的是力量战,你叫我加强防御端,我不就变成防战了吗?加强运转,战士运转跟烧牌挂钩,这不是就成烧牌战了吗?

这其实是一个老问题了,也是最早体现流派思想局限性的一个突破口。一个力量战,为了减少启动战损而多拿了别的流派的牌,他本身纯粹性可能下降了,但是强度却相反更加上升。这说明传统流派之间并没有互斥的壁垒。流派化思想可能会给人一个流派之间是互斥的局限性的第一反应。而如果用端口化思想去看待,就会发现不同的原来的流派混合,一般能产生更好的效果。

(一个经典的例子是观者的各个体系。一开始每个体系都被当做了一个流派,然后除了姿态观还说得过去基本菜得要死。但是真正的普适观者卡组是这些体系的有机结合。)

流派的本质是对一套体系内部联动的利用。而一个体系往往不能覆盖所有的端口。过分注重这套体系,就会导致被这套体系限制,导致卡组在某些重要端口空缺。从而导致卡组强度低下,引发各种问题。

2.1.2 特殊防御端——死亡收割,狂宴

为了展开上文的问题,我们引用关于力量战一句很有趣的话:力量战的核心是死亡收割。

为什么?因为死亡收割,是力量战唯一的独有防御牌。当人们想要找到一张不至于让自己变成防战的防御牌时,就发现死亡收割成了最佳的选择。

死亡收割和当头棒喝类似,都是将防御端挂钩上输出端的牌,当然这两者之间还是有一定的区别的。观者的输出端成长性几乎没有,下限即是上限,对应的,当头棒喝不消耗,可以持续使用。而力量战一般需要很长的一段时间成长,而上限很高。对应的,死亡收割是一次性牌,而且不是格挡而是回血。于是我们发现死亡收割相比之下干了一件很强大的事:它把战士的血上限作为了防御端的一部分。

死亡收割对于任意的力量战都可以使用,但是如果想要获得最优的收益,就不可避免的出现了和对面比成长的窘状。所以一般来说,指数增长的突破极限才是死亡收割的最佳配对。

但是这并不代表死亡收割只有突破力量战才能带,实际上死亡收割已经是一种很高效的回血卡了,也许在强敌面前会卡手,但是在很多低压战斗中都能起到不差的续航效果。虽然没有突破极限时不能起到血上限启动的恐怖效果,但是总体来说收益一般大于负面,有任何力量卡更佳。在容易暴毙的二层效果尤为拔群。

当然死亡收割+突破极限不一定意味着赢了,运转低下的卡组,经常100的血上限都不够突到足够的力量。走“突破死割战”然后莫名暴毙,这是局限于流派思想而忽视了没提到的运转类端口的后果。

顺带一提,异于死割的非格挡防御端还有一张:狂宴,这张卡直白的告诉你:在前期积累优势,后期在某些关键战斗就可以无所畏惧的拿血上限当防御端用。而且这张牌和力量战相性也高。当然,狂宴本身的强度仅能减轻防御端的压力,并不能完全抛弃其他防御端。

那狂宴的续航怎么实现呢?基本是通过百分比回血实现的,血量上限高就是可以为所欲为。仔细一想,尖塔的百分比回血其实很多,大不了睡一觉嘛。

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