不妨把硬撑抛掉来看重振,我们发现,重振在烧干净能烧的卡(也就是启动完成)以后就产生不了护甲了,所以重振本质上只是一个完美的成长卡。至少,他的成长属性远高于防御属性。
(打个比方,试想一下,如果有张机器人卡在你每打出一张能力牌时给5/7护甲,会怎么样?重振比这卡还强)
然后是硬撑,硬撑看上去就完全是烧牌的反面了,塞伤口意味着本回合不亏卡,但是之后的每次循环亏两次卡。那硬撑的作用是什么呢?
我们知道,烧牌是战士的一个强大的体系,后文“烧牌流”中也会提到战士有一批配合烧牌的卡。本来烧牌是为了启动,但是烧牌配件太多了,某些战士的烧牌阶段就从卡组强度曲线中爬升的阶段变成了顶峰时的状态。这时,烧牌就从途径变成了目的。
事实上,很多战士都属于这样的情况,其中运用的最淋漓尽致的就是腐化。于是硬撑这张卡的本质就体现出来了,这张卡印出两张牌,使得战士在以烧牌作为目的的时候不至于无牌可烧,也就是我们所谓的“燃料卡”。实际上,硬撑前期作为高数值防牌,后期作为燃料卡,无论何时都是可以考虑裸抓的。
于是撑振这套combo就一目了然了:重振是一张高强度的运转端启动卡,同时由于其本身带来的护甲可以被防战很好的利用,所以此时烧牌就成为了目的,硬撑作为一张燃料卡,既能带来一定的格挡,又可以使得重振继续发挥效用,避免了烧干净牌组后乏力的问题,所以组成了一套完美的combo。这也解释了为什么无惧黑拥等烧牌组件配在撑振上面效果更上一层楼。
这套combo的强度一是由于重振的烧牌本身带来的卡组强度成长,二是由于烧干净牌后具有一定强度。事实上,只要战士能快速烧干净牌,而且之后的牌组具有一定强度,都可以轻松获胜。
当然防战不一定要依赖这两种组合。例如,一个五费战士,卡组烧的非常干净,每回合两张耸肩互抽,然后一张肚皮打出去。
看上去比上面差多了,但是仔细分析,一回合55点护甲,55点输出,似乎的确够打败三层boss。而且两张耸肩一张肚皮,都是白卡,多好凑的组合啊。
那有人就说,这点输出打不死心脏啊。别急,这只是一个雏形,如果我们有两张肚皮呢?如果有双持呢?如果有战斗专注呢?如果有壁垒呢。
这说明了什么?三点:耸肩数值暴力,肚皮强,烧干净的战士可以为所欲为。重点是最后一个,只有烧干净牌,才能完成这种高费用效率循环。换句话说,只要达成这一点,战士有114514种获胜方法,不仅限于肚皮乱撞。
而达成这一点靠什么?最有效的还是重振,但是没有它的情况下,别的烧牌卡也勉强能用。所以这种防战相比撑振,差的不是格挡数值,而是烧牌效率。
2.1.6 烧牌战——战士的启动阶段
下一个是烧牌战,烧牌战就是用战士的烧牌体系作战的战士。不过我对于其作为传统流派的玩法并不太了解,这里我们就讲一下战士的烧牌体系中的卡。
(由于上文重振的部分扯了太多战士的烧牌,所以相似内容这里不再阐述)
先列举一下战士的烧牌相关卡: