坚毅,破灭,哨卫,断魂斩,无惧疼痛,燃烧契约,黑暗之拥,重振精神,发掘,腐化,恶魔之焰。
11张,其实也不多嘛。
分类一下,烧牌卡7张,给予烧牌增益的3张,还有一张发掘。
7张烧牌卡中,3张定向烧牌(不会真的有人不敲坚毅吧不会吧不会吧)和3张面向全技能牌烧牌卡,还有一张暴力全烧卡。有一种说法叫战士的攻击牌要少抓,其实很有道理。
让我们先从烧牌卡讲起。
先说断魂斩,前面提到,重振作为一张神牌,强在烧牌的同时又起甲,弥补了启动前的不足。那么断魂斩作为一张神卡的下位替代,虽然相差甚远,但是还是有很高的抓位。
断魂斩作为一张攻击卡,2费打16/22,算是较低的一个面板。作为过渡来看,断魂是一个还算能用的卡,而同时作为成长卡来看,我们就能类比出它的问题所在:2费卡手。
总之,这张卡作为输出端和运转上的成长端,两个方面的强度都说得过去。但是输出和运转两个端口本身缺乏联系,导致了这张卡处于一个较为尴尬的地位。
腐化是一张很有特色的牌,很多人对它有各异的理解。我们不妨尝试用端口化思维来分析一下。前文提到,烧牌是运转端上的成长,那么腐化作为超强加费同时还是超强成长卡,难道不是第一金卡?但是大家都知道,腐化不是一张成长卡而是爆发卡。这其实和前面的结论并不相悖,因为前文我们确定烧牌是运转端上的成长端时,前提条件是这张卡是不想要的垃圾。而腐化无论是垃圾还是核卡,都一视同仁。腐化下打出核卡,自然使卡组强度曲线下降。腐化虽然有快速消耗垃圾卡的成长,但是在打出核卡之后大幅度降低卡组强度,是一张加费卸牌上的爆发卡。
坚毅和燃烧契约不必多说。坚毅和重振精神类似,在成长的同时做到了起防,数值还较为良好。是一张没重振迅速但是比重振可控的卡,在敲位充足或者有武装的情况下带两三张不是问题。而燃烧契约即是一张运转端上的成长卡,本身也是一张运转端上的卡,集成长,过牌,卸牌于一身,导致了其极高的抓位。
然后是破灭,这卡其实可以看做是腐化的类似卡,和重振与坚毅的关系一样,破灭没腐化烧的快,但是可控性比腐化高了五个乾坤一掷。
具体分析,破灭不消耗费用和牌位,打出一张卡。我们不妨把费用和牌位算在后一张牌上,那么破灭就是一张不耗牌位的弱加费卡。但是前提是加费的对象不是核卡。同时又兼具可控烧牌共有的运转端上成长的特性。所以破灭,强!
然后是战士最猛的无脑烧牌:恶魔火。恶魔火在前中期是可以比得过重振的强烧牌。恶魔火没有重振断魂的不烧攻击的性质,同时还有消耗的优点(因为一般情况下恶魔火只用打出一次)。我们可以将其看做断魂斩的上位。
同时恶魔火部分情况下还能避免前面提到的“成长和输出联系少”的问题,毕竟恶魔火是可以一刀锤死人的。
这里就要又提到,这种大烧牌,都有一个共通的问题,我们不希望它烧到核牌,所以我们会把核牌全打掉以后再烧。而断魂恶魔火的2费卡手问题就被放大了。这也是大烧牌相比小烧牌的劣势。(所以净化既是大烧牌也是可控烧牌,yyds!)