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18、帝国时代3《AgeofEmpiresIII》决定版日本攻略

有1.75倍的反骑倍数与1.4倍的反轻步倍数,攻城伤害为67

相比原版加强了3点攻击力(从25加到28),然而近战重步在游戏中的地位一直相当尴尬。绝大部分时候你是见不到这个单位的。

首先武士的价格昂贵,前期憋出5个都难,无法形成规模,武士很容易就被对方的远程火力风筝致死,砍不到人。就算真的砍到了,28的攻击力也没法很高效的收割对面的步兵(不像软剑)。

武士的特长主要有两点,一是反骑。因为铁炮的近战反骑较弱,面临很大反骑压力时可以考虑出武士顶在前面(比如AZ的土狼,土著藤牌,或者法国德国殖民纯马来干你),弥补铁炮的不足。二是拆迁。铁炮的攻城伤害中规中矩,武士攻城就高得多了。在准备强攻对方TC时(比如殖民强吃对手FF)时可以考虑搞一点武士(通过前线大名折跃)。不过这些都是较为极端的场面。武士太过昂贵,容错率较低,有其它解决方法时就不会考虑武士,所以正常的对局中不会去造这个。(但我仍会在卡片组中加入3武士以备不时之需,纯个人喜好问题)

2.4 剃刀

帝国时代3《AgeofEmpiresIII》决定版日本攻略

剃刀骑兵,100肉100金的成本。生命值300,攻击力28,对步兵标签1.5倍攻击,对重步标签0.67倍攻击(意思就是只有打散兵有加成)。速度6.75,远防30%

中规中矩的骑兵,不错的部队前排。

Tips

1.首先,亚洲国的骑兵都强化了其切散的能力,且护甲类型为远防。这意味着其肉搏能力逊于欧洲的轻骑兵。欧洲国经常马厩开局,跑一跑马,日本不会这么做(当然想这么做也造不起)。换句话说,剃刀的泛用性没有欧洲轻骑那么强,出剃刀更多是为了切散与追击。

2.虽然玉米与散兵对射不虚,但杀散效率还是太低了。解决散兵往往还是剃刀与火矢。剃刀拥有优秀的0.3的远防,面对对手的远程火力能活的更久。因为近战骑兵在对战中很大程度上充当了前排肉盾的角色,吸引对方的火力,让己方远程尽情的输出,所以战场存活能力往往比输出更加重要。从这一点来说剃刀很契合日本的体系——剃刀顶着,铁炮输出。

3.铁炮+剃刀组成经典的“火枪马”组合,这对控兵有较高的要求,需要多多练习。面对xx,火枪时要不断的操作,降低收到的伤害,无脑乱冲很容易把剃刀送掉。

4.剃刀殖民战斗力较为一般(一是双方兵力都未成型,剃刀会吃到更多近战伤害;二是铁炮战斗力还不够强,无法速杀对方的前排单位)。所以剃刀需要有针对性的出。日本的第二个军事建筑可以是兵营也可以是马厩,需要灵活根据战场需要去选择。

5.堡垒的剃刀有一张25%生命值的卡,同时金阁寺也有10%生命值光环,能让剃刀的肉度增加不少。不过日本堡垒的选择很多,需要灵活选择。

2.5 流镝马

帝国时代3《AgeofEmpiresIII》决定版日本攻略

造价60肉150金,生命240攻击10.8(堡垒属性),射程为18,远防0.5,ROF为1.5,反骑3.5倍反炮8倍

非常极端的兵种。价格昂贵,但反炮能力远高于普通龙骑。

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