它可以让武器的总体品质提高,所以它的等级直接决定了武器的伤害(武器等级在武器篇详讲)。消耗的货币为细胞。
而且它只出现在boss战之后,所以越早将它点满后期就越舒服。
(就是因为这货的存在限制了武器等级,导致游戏时间和难度大幅度上升,¥*$&)
3.收藏家(神秘罐头男)
它是这个游戏从头贯彻到底的npc,玩家可在此处填充图纸,同样消耗细胞。
它身后的门说是要消耗完细胞才能开,实则可以直接破开(不然哪来的那么多细胞点工匠)
3.神秘背包客
可以在这里选择变异(或者说是天赋),过三关选三次,必须选一个,不然后面的门不开
注意:天赋也是分为三种流派的,同样享受卷轴的增益效果,所以尽量选择同一流派的天赋。
其实主要就上述这些npc,还有一些npc只是帮助了解剧情(没想到吧,这游戏还是剧情作),当然出生点不久也会有个npc(应该),主要是查看游戏历程和数据的。
顺便附上全boss无伤成就(别打脸,小装一波,其实后期有手就行)
五、武器+道具
武器和道具的总体品质注意取决于三个东西
1.等级
2.品质
3.卷轴
以下面的弓为例
这个I其实就是罗马数字中的1,即为等级,而后面的+号即为品质,等级是随着地图推进而提升的,越到后面等级越高,最高好像是11还是12来着忘了,等级是无法在工匠处提升的。
品质可以在工匠处花金币升级(如图)
而品质最高是S级,捡到S级的概率取决于工匠等级和难度(如图)
那么如何提升拾取到S级的概率呢,把boss战后的大工匠点满即可(点S级有难度要求,难度没到是加不了点的)
而随着武器品质提高,武器是会自带卷轴的,最多两个(如图)
这个卷轴数是算到总卷轴数中的,和你捡到的卷轴效果是一样的。并且可以在小工匠处洗炼
这个原则同样适用于技能和道具,但有些武器道具是双属性(如上图),那么奉承单走一个流派的原则,如果走红流的话,就争取将卷轴洗成2个红色。