30秒,而且禁锢时间以首次中绳开始计算。
那他会受到双重绳子的伤害吗?
不会。
未被触发的陷阱绳当局永远存在。
相邻的陷阱绳位置不宜过近,否则会出现人类一脚触发俩陷阱绳的情况。
是不是又冒出什么骚想法了?
30秒,一个陷阱绳的伤害,其余被触发的陷阱绳失效。
在画绳期间,转动视角会对陷阱绳的位置产生位置偏差
同一个位置,右边绳因画绳时转动视角,位置出现了偏差
陷阱绳无视盾符效果。
画绳子的心得
在阵眼上画绳子
如何准确的在阵眼上画绳子?
我也无法明确各阵眼封阵位置,靠猜,靠看,靠记。
在防守区域的主要通道上画绳子。
举个例子,窑村图。右L木,商店过道火。
从木到火最快的路径是走24月亮门,我们可以在这个地方画绳子。
人类进攻火阵眼的来向有2个,一个是从24月亮门来,一个是24过道来。这个位置也是非常适宜画绳的
我在24月亮门画了一个绳子,这里我又补了一根。
第二根的作用等同于第一根。
但是这个位置的俩根绳子会触发一个联动效果。
白塔方向的陷阱绳被触发,如果救援人员从24过道来。
直接双吊了。拖延节奏的好手段。
24过道方向的陷阱绳被触发,如果救援人员从白塔来。
同理。
只不过双绳触发的概率属玄学范畴,需要人鬼的配合。
守尸绳。
画这类绳的时候要注意2点
注意画绳子位置不能出现开门键。
人类在这个位置可以开门且不吃陷阱绳。
人类在这个位置会吃陷阱绳,但无法开门。
注意模拟救援人员路径。
举个例子,窑村地图,正大门自闭房有人类倒地。
救援队友来向无非3个,24月亮门,中门,砖窑月亮门。
也许有萌新会问,为何门口要画2根,而不是1根呢?
我们来看看一根的效果。嗯,不错,想开门必吃绳子。