造访事件的类别
造访分为四类helper(帮助你的人),trader(商人),dweller(人物加入)和quest(请求帮助的人)
造访规律和优先级
造访时间为8~10点
实际上,造访并不完全是什么概率,是有固定规律的,每天我们都会获得5点的访问点数(各类都加5点),积累点数达到一定程度,各类的NPC就会造访,同类造访的间隔为3天
比如如果quest类造访点数积累满了,那么就从quest类造访里抽一个来
如果之前做了有后续的quest造访,会有0.8的概率来后续事件,如果恰好商人和邻居同时都在一天来呢,那就按优先级排列,高的先来,低的第二天再来
优先级
helper>trader>dweller>quest
实际上避难所获得的点数并不是固定5点,这个会因为避难所的情况有所不同。
如果避难所缺失人力,获得相应的dweller造访点数就会更多,人物就会更早前来加入,当避难所只有一个人时,人物加入的速度回比避难所有三个人时快五倍(官方说法,详见于游戏文件中的官方MOD教学)
helper作为帮助者,只有在避难所情况非常糟糕的情况下才会积累点数,如果你避难所状况比较好,helper就不会来(双老,父女等是剧情设定固定前来的,和人物无关,同时这个多糟糕才能积累点数我并不清楚,毕竟这个也是11BIT的MOD教学里提到的,我玩禁建造也不见有人送木头)
剧情造访设定
每个人物组合的剧本造访都是有相应的剧情设定的,剧情会规定造访来的事件范围,比如双老就规定了每个社会温暖来的时间,人物加入在一些剧本也有相应的时间上限,超过就了不会再有人物加入了
列举几个固定造访和非固定造访
我想带伙还是挺关系某些
造访事件的,我就稍微列举一下
固定造访(不管造访点数必定来)
双老,单人马可和律师音乐女卡琳娜
送食物,2~3天
送木头,4~5天
送书,6~7天
送药,8~9天
父女和艾丽卡亨利克伊凡诺组合
送木头2~6天
送蔬菜基乌哥,2~6天
下面是几个非固定造访(需要攒够点数才能来)的时间范围
42天剧本
人物加入,截止日期27天
偷渡,最早造访日期20天
45天剧本
人物加入,截止日期30天
偷渡,最早造访日期20天
双老,单马,音律组合
人物加入,13~20
偷渡,最早15
父女,爷孙组合
人物加入没有天数限制
偷渡最早15
暴乱开局
人物加入截止13天
偷渡最早12
冬天开局
人物加入截止22天
偷渡最早12天
马可孕妇音乐女(final cut组合)
人物加入截止23天
偷渡最早25天
人物加入
人物加入要说的点在于加入人物的状态和天数是有关系的。
0~10天加入
无状态,或轻伤,或小病,或疲劳(这个疲劳比较特殊,睡一小会就可以恢复)