其实指挥官的思维,可以从围棋里找灵感,gr就是你的棋子,哪里的落子是防御,哪里的落子是进攻,都是需要考虑的,古语云,兵者,诡道也,真正有意思的对局,是和对面指挥官的勾心斗角,用你的招数,出奇制胜,这是玩指挥官最大的快乐
然后重点谈一下指挥官之友,工兵
很多人对工兵的理解还停留在修资源点,只能说对这个游戏的理解不够深,一个会玩的工兵,开局的前30分钟,基本都不会出现在前线,开补给卡往返,修工事,修资源点,这些搞完至少需要40分钟
还是以warfare,战争模式举例,前30分钟,工兵不需要抢点,从你们家的第二个点开始修工事,自己找地形规划工事,然后开补给卡往返补货,修堡垒到三级,同时还兼具反渗透的任务,高质量的局,在后面忙活的工兵都能凑一个队伍了
然后就是判断资源点的问题,因为一开始大家都在抢中间的点,中间点是+10,所以你可以根据形势判断是先修工事还是资源,如果我方能抢下中间点,那可以先修工事,再去+10区修资源
不要觉得没有意义,当我方没有抢下据点,溃败回来的时候,依靠着你规划好,又牢靠的工事,扑灭了敌人的攻势,那种感觉,懂得都懂
再然后就是,压力,可能玩过彩六的朋友比较了解,当四面八方都有人,你一个人架不住,去哪都是被架死,这个时候就是压力很大,同理,当我方部队能对一个据点进行包围,那给到点里防守的敌方部队压力是非常大的,如果所有的小队,都从一个方向进攻,那么敌军只需要架一个方向,就能拖住你们成片的人,所以,无论进攻,还是防守,都要尽量散开,小队队员一定要跟好队长,每个小队都找一个属于自己的阵地
补充一下工兵,今天玩了后勤班,略有心的,首先就是因为gr的距离限制,可能你的gr到黑圈的距离是有一段路程的,防御工事最好修在,“连接处”,就是从一个阵地到另一个阵地的必经之路且此处没有掩体,然后堡垒作为正面防御的工事还是尽量修在据点的最前沿,如果是决定玩后勤班,可以轮换工兵,这样一个队可以修5套工事
还有一点很重要的点就是,屯兵,比如当前看地图,感觉根本没有50个人,看地图显示感觉就20个人,那是因为时间点错开了,可能这个时间点,有人刚死,有人刚活,有人刚倒地,等等,所以作为指挥官请组织好一波强而有力的攻势,让所有部队人都复活好再进攻,而不是化为一个个散兵游勇去葫芦娃救爷爷,这样没有意义,也没有作用
接下来就重点谈小队长了,其实按我的理解,一个会玩的队长远比会玩的指挥重要,指挥官只不过是多了一些技能,但是队长是有自己的直属部队的,且前面说过,该怎么打是指挥官分配的战术,但是具体实施还是得小队长自己做决定,所以小队长的重要性也是不言而喻的
先说说个人理解的班组组成
1,渗透组,需要尖兵,医疗,筒子,资源兵,剩一个可以视情况决定
2,主力组,需要,机枪手,工程兵,资源兵,步枪兵(可选)最后随意补位
工程兵在正面的小队里的作用是拍板子,就是那个25一个的木板,可以配合箱子一点点往前拍,资源兵一个箱子能修两个板子
3,防御组,医生,机枪手,工程兵,筒子,资源兵
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