5. 大蟹,稍有难度的boss,技能顺序是突进,放毒,突进,钻地位移,三连突进,进图之后观察地形,前面阶段先把boss拉到地图较开阔的地方,等放完毒之后跑向有障碍物的地形,保持***oss之间有一个较大的障碍物,三连突进的阶段可以用身法躲下,吃到一两发突进一般不会暴毙,嗑血药和攻击药一般两次循环阶段内可以打掉boss。
6. 山挥,鬼谷带明星,难度按是否逃课分为最难boss和一般boss,炼气期的山挥比较简单,因为炼气期的山挥地图地形较为开阔,不像碎梦山挥的地图常常随机出那种到处都是障碍物的,技能顺序丢石头,冲锋,丢石头,全屏旋风冲锋,丢石头伤害极高要适时拉开距离规避,第一段冲锋在正常移速下都可以走口字型来走a,难点在全屏旋风冲锋,就我多次刷碎梦山挥的经验目测来看这个阶段boss会冲锋11到13次左右,在地形空旷的情况下最好的走位是绕地图边缘只跑不a,因为初期移速不太够,在快要被撞到的时候90度变向跑或者交身法规避。逃课打的话方法就很多了,火,木,指,枪身法都可以停下山挥的冲锋,但是切记不要用刀身法晕冲锋状态下的山挥,它会开始漂移。
7. 树妖,没打过,几次洪荒炼气期都没刷新出来过,据说很难,不知道技能和普通树妖有什么不同。
8. 通灵秘境 大蟹,鸣蛇打法和灵珠boss差不多。当康,打多了就不算很难的boss,技能顺序锤地,冲撞,旋风,二连冲撞,喷雾,五连捶地,四到五次旋风,和打鸣蛇一样远程站左或右,刀站boss上方,第一个捶地的时候刀可以扛着输出,移速够的话可以躲开,远程在旋风和捶地阶段拉开距离输出,冲撞阶段只跑,和山挥一样绕地图边缘跑,刀在冲撞阶段和旋风阶段都要拉开,在捶地阶段站boss上方输出,第一个冲撞前可以交身法然后晕住boss多输出一下再拉开跑。炼狱当康基本和这个的打法差不多,进图先清掉精英怪,关键点在于二连撞不能吃到要提前跑远,旋风阶段等第三或第四个风出来再靠近boss进行输出,远程相对好打刀修耗时要比较久。
9. 筑基期 玄灵秘境 人面号鸟基本白给,山挥和灵珠boss差不太多,只有地图的地形变得障碍物更多一些,跑风阶段注意尽量从地图中比较开阔的地方开始跑,不容易被卡地形。开明兽,和山挥,当康并称鬼谷三巨头,技能顺序冲击波,冲击波连发,飞斧,飞斧连发,随机buff(苦痴怒乐),开明兽的难点就在于这个飞出来的字,鬼谷几乎所有boss技能顺序都是固定一套,而开明兽的这个buff技能应该是随机放出,有时候二连苦出来在前期身法cd较长的时候真的太难躲避,这里的建议是尽量带一品攻击药来打,尽量缩短打的时间。远程基本注意冲击波连发的阶段就可以,不要单方向走位而是上下横移,因为开明兽这个技能的攻速很快,上下移动可以晃过。刀修打这个也是受苦,在冲击波阶段站boss上方输出,连发的时候左右横移规避,然后拉开等斧头回去再靠近输出。Buff技能痴怒可以吃,痴可以嗑药嗑防御药硬抗,苦一定不能吃掉血太快,乐最好也躲掉,不然你和开明兽都会回血。(我刀修档当时学了练气的枪右键,靠这个一直躲buff刮死了开明兽,建议还是把攻击和技能提升到筑基期的最强状态再来打这个体验会比较好)。