电力可以通过抽水机得到水, 并培养出孢子夹。
孢子夹可以压缩成石油, 并转化成煤, 及其合成物石墨。
其次是铜铅, 只要地图上有一簇, 采矿鸡够多, 永远用不完。
如果有沙子, 就可以获得硅和玻璃, 硫, 爆混。
如果有钛, 就可以获得塑钢, 冷却液。
如果钛与沙子都有, 就能得到合金。
而废料可以得到沙子和钛, 也就是上面这些资源, 都可以通过废料得到。
除此之外的资源只有杜和相织布。
废料通过粉碎机变为沙, 每秒转换1.5个。
下图是一个简单的单入碎沙。
也可以在采集时就处理好, 直接把废料矿当成沙矿。
废料转化的另一个途径是进熔炉再接分离机。
主要目的是获取钛。
如果废料有限, 建议1蓝带废料配两熔炉, 每个熔炉3分离机。
如果废料很多, 就每个熔炉两个分离器机, 这种情况下, 大约6个分离机的产物就会满一蓝带。
废料分离产出比为10比8, 10个废料得到8个物品。
产品中比例为5铜, 3铅, 2石墨, 2钛。
从概率上计算, 10个废料可以提炼出1.3个钛。
如果有足够的矿渣, 一个分离器每秒大约产出七分之二个钛。
一般除了纯废料地图不会缺钛, 所以废料主要还是转沙子, 或者供给冲击反应堆。
分离的产物更常见的处理方式是不分类直接溢流门进仓库, 像上面4入驱动分离蓝图中那样, 进不去仓库的资源直接烧掉, 然后装卸器取需要的就行了。
15. 电
游戏内的电厂很多, 而主要的发电方式只有两种, 涡轮发电机(下文简称涡轮)燃烧煤, 以及冲击反应堆(简称冲击)。
从开局说起, 满采机械钻头(以下钻头提到均为满采)与火力发电机(旧译燃烧发电机)配比三比二, 气动钻头配比一比一。有电之后第一件事是造采矿鸡解放铜铅。
当做出了石墨, 钛, 硅之后就可以改涡轮了。
涡轮发电机配抽水机为二比一或者八比三。
气动钻头无水与涡轮配比为四比三, 有水为一比二。
单入涡轮需要15个, 有超速则10个, 如下图
这里提下超速, 当原料个数有限的时候, 涡轮无论是否超速产出电量不变。例如1000个煤丢给涡轮, 发电量与涡轮是否超速无关, 超速提升的是涡轮的处理效率(吃煤更快)。
有了杜之后就可以造油井做沙电了。
基本配比为1个油井配3个煤炭离心机。每个离心机配3个涡轮。只要比例对, 怎么摆都行。
稍微注意下电连通性, 也就是蓝图中任意一个建筑通电, 则整个蓝图都会通电。
这里给出一个单油井的, 铜墙的位置是超速, 桥下是电池。