这个是双井沙电, 灵蓝不喜欢塞无意义建筑, 下图中的四个电池都是必备的。
如果直接造在沙地上, 一个带水满采气动钻头可以带两个油井。这样容易盖住很多沙子, 沙漠图则无所谓。
如果地图空地多, 沙子遍地都是, 沙电可以用到游戏结束, 否则可能会需要冲击了。
一个冲击发电站启动需要1200每秒的可用电力, 或者24000电池电力, 相当于6个小电池充满, 这个是最低值, 不包括冷却液厂等配套设备, 不能有超速。
冲击每秒要15冷却液, 制作时每秒需要15水。冲击需要的孢子夹与单个培养机生产速度完全相等, 需要10.8水每秒。
所以一个冲击自己做原料需要一硫厂, 一爆炸厂, 两个冷却液厂, 一个培养机, 四个抽水机。
灵蓝在命名冲击蓝图时, 将不需要爆混的蓝图起名无料冲击, 反之称作有料冲击。
这个蓝图的布桥除非空间特小, 没什么意义, 蓝带把钛拉过去就好了。蓝图有的时候, 为了多压缩一行, 会产生浪费。很多设计的时候看起来很麻烦的问题, 如果给与额外空间, 就不是问题了。
与沙电的电连通相反, 冲击蓝图中, 将冲击与超速的供电隔绝开, 可以降低冲击的启动条件。如下图是一个二连有料冲击。
这个蓝图冷却厂只需要400电力每秒, 一个涡轮发电机就能带起来。而冲击启动时只要单独接入一个充满电的大型电池就可以启动。
超速在冲击完全启动后再通电, 如果电量够用, 也可以一直不通电节约原料。
这里提下二极管, 二极管的作用是把电网隔离开, 隔离开之后, 无论哪一侧出现负电, 均不会影响另外一侧。
二极管的使用条件是两边的电网均有电池, 电池储量多少都行, 电池位置也不重要。
二极管的方向是从电多的一方指向电少的一方, 如果你希望无论哪边多都能支援另外一边, 可以像下图这样, 它依然能够隔绝负电影响。
简单提下其他电力设施。
节点是有连接数上限的, 小节点20, 大节点30, 无限能源100。
大电池优于小电池, 但需要硅, 电池爆炸有少量伤害。
热能有地形要求, 记得放超速, 有布更好。
涡轮发电, 硫>孢子夹>煤>爆混。
温差需要很多冷却液, 是核电的4倍多。
rtg发电杜>布, 一蓝带杜能够供给50个以上的超速rtg。
太阳能需要很多硅, 大太阳能优于小太阳能但需要布。
核电配冷却一比五, 没什么用, 因为发电只有两个多涡轮, 而煤是无限的, 杜是有限的。现在仍有微弱的爆炸伤害, 可以配合石油炸核心。
多数建筑在不工作时就不耗电了, 这些例外。