质量驱动器, 两种用电的水泵和抽水机, 两种布桥, 两种修理, 超速, 力墙(所有状态), 所有机甲平台, 焚化炉和能源黑洞。
以上这些建筑不用时最好不连电。
多数建筑在电量不足时会以一个较低的效率运行, 超速是个例外, 它必须满电才工作。而电网一旦出现负电, 冲击就必须重新启动。
最后放上已经很流行的的一个无资源发电蓝图, 好看, 高效, 易于扩展。
我个人认为它的作者是战争研究学院的某玩家, 具体id我没见到, 灵蓝抄下来后发现比自己设计的的好, 于是那段时间在国内外服务器上各种丢, 现在大家都学会了, 真好。
值得一提的是它的发电效率比大太阳能板高。太阳能板主要用来提供电厂启动电量, 或者给偏远的质量驱动器供电。
太阳能在黑夜地图效率会降低, 黑夜图打开设置中的像素模式就不黑了。
再补充一下油电和水电。
油电按上面提过的比例排列即可, 水电是用水泵从合理抽水的情况下使用的, 节约抽水机的占地。
游戏中有一些特殊地形会影响生产建筑, 雪地和冰可以增强抽水机, 孢子地会增强培养机, 还有一种深蓝色地形可以增强油井。
下面给出一些依赖特殊地形的电厂。前两个造于煤矿上, 后面的分别建造在潜水, 以及孢子地面上。第一个用于没有杜的时候。后三个扩展性很好, 可以轻松铺满对应的地形。 这些如果地形不满足要求, 例如造在铜矿上, 不仅不发电还会亏电哦。
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