如果地图难(作者变态), 把煤拉到铜墙边, 不堵口, 使用火焰塔防守。或者不用传送带拉煤, 用飞船把钻头中的煤捡出来, 放到火焰塔里。
在敌人飞机来之前, 造出两排散射炮, 并用发电机做诱饵。
炮灰混沌登场之后, 增加一层塑钢墙防穿墙。
之后可以把前线慢慢改成自己喜欢的方式处理炮灰。
双管铜炮只能打打尖刀和爬行者, 不如省事不造。
小电弧单次伤害21, 40个秒杀堡垒, 其实有10个就够了, 毕竟攻速快。
相对于小电弧, 兰瑟的电力伤害转化比更高, 缺点是攻速慢伤害容易溢出。
如果空中地面一起来, 造气旋。
如果只有地面, 兰瑟+浪涌。
如果只有空军, 融合+分裂。
冰雹蜂群齐射炮通常没有出场机会。
波浪专职灭火, 不灭也无所谓。
幽灵看心情用来对空, 融毁看心情补。
如果敌人只有地面炮灰, 可以不需要任何塔, 有布墙和治疗就够了。
墙至少要两层, 其中一层是塑钢墙。
治疗非常重要的, 只要上面已经说明了, 小电弧的输出就足以快速杀敌。 因此只要奶跟上, 就是无伤。
不要紧贴出怪圈围墙, 一个好的防线需要在出怪圈外留出能够造4层墙的空间。多余的墙可以给根除爸爸练手, 也可以勾引死神拆。
修理者(下称小治疗)加硅的效率是比没有布的修理投影器(下称大治疗)高的, 缺电在于范围小。治疗是百分比加血。
造大治疗时, 记得给以后上布留个位置。可以获得1.8倍效率, 并且有范围加成
力墙投影器可以被液体加成硬度, 被布加成范围。然而还不如铜墙小治疗耐打, 可以控制范围墙后抵挡偶尔穿墙的子弹。
下面给出一个三格炮塔的通用补给, 可以用于气旋, 浪涌, 雷光塔。
之前提过, 在前线适当使用连接点可以缓存子弹。如图中这两用看起来很相似的结构。
上面的容器可以收集到91个玻璃, 下面的容器只能收集到19个玻璃, 但需要注意的是路由器多了, 传输速度会显著下降。
如果战线较长, 可以每隔一段距离将一个塔换为仓库或者容器, 来提升战斗时的子弹补充速度。这个蓝图里面的连接点换成蓝带也挺好。
如果敌人比较弱, 不用补充子弹就能打死, 直接拉出一排路由器也挺好的。灵蓝经常这么干。
前线由于无聊可能喜欢储备资源, 下面两个蓝图可能在转移资源以及缓存资源时用到。
5. 特殊敌人
混沌由于塑钢墙的存在打不穿墙, 沦为炮灰。
普通尸鬼和死神由于一心打墙但是打不动, 沦为炮灰。
死神射程很远, 如果墙厚度大于2, 就会被白打。 可以用战斗机甲慢慢清理, 也可以不管, 等后面刷出敌人空军后把它推过来就行了。