一,工具准备
在此强烈推荐一款纪元系列的布局神器:Anno Designer
这款神器可以算是纪元迷们的必备工具,从1404开始的所有纪元游戏都能进行布局,功能非常强大,唯一的缺点就是没有汉化。。。
本贴所有布局均采用此软件设计
二,工会的基本知识
工会是一个4*4大小的建筑,在工人出现后即可解锁,在放置工会的时候会出现一个圆圈,以工会中心为圆心的话,此圆半径为15格,工会的圆圈之间不能相交,但是可以相切
工会一共有3个卡槽(宫殿可以启用第4卡槽),都是用来影响工厂的,如果有工厂位于工会圆圈范围内,那么就能受到工会卡片的加成
那么工厂具体处于圆圈的什么位置就算范围之内呢?经过我的观察,发现只要工厂的正中心点位于圆内或者圆上就算在圆的范围内(请记住这个结论,以后会用到)
放到Anno Designer里面来讲,工厂的外框发亮就算是在工会范围里了
三,工会布局的基本要求
对于一个布局我觉得应该有3个标准:实用,高效,美观
实用是指应当避免无意义的布局出现,例如大量铺设武器工厂,一个工会带24武器工厂,因为你不可能需要那么多的武器;关于实用性的另外一个要求就是旧世界宫殿劳动部的加成需要工会连接道路,这一点也是必须要考虑进去的;还有仓库运输力等等其他要求,我们放到下面再具体介绍
高效是指在满足实际需求并且条件允许的情况下尽可能多的摆放工厂,这样能更好的利用工会范围,避免浪费,毕竟一个工会要20影响力。检查一个布局是不是高效的方法也很简单,就是看看工会圆周线周围的位置有没有充分利用上,并且看圆圈范围内是否有大面积的位置浪费,以及是否有过多不必要的道路
例如大佬@可爱魔力红 的这个单工会带24巧克力工厂的布局就已经达到了极限(圆周位置充分利用,工会内无大面积空位,道路也较少)
满足实用与高效两点之后美观大方也是要考虑进去的,我觉得一个美观大方的布局要么是轴对称形式的布局,要么就是中心对称式的布局,不可否认有些奇葩布局能摆下更多的工厂,但是出于美观大方的考虑还是要舍弃的
例如上面这个炼钢厂的布局,左边一工会带16炼钢厂,在对称的前提下差不多达到极限了,相信是很多人愿意选择的布局,但是右边这个奇葩布局居然能摆下17个炼钢厂,然而这个布局也太小气太难看了吧?就为了1个炼钢厂把整体布局搞成这么个奇葩样子,相信99.9%的人都不会选择的
四,轴对称型布局
先来介绍轴对称型的布局方式,由于这种布局两侧完全对称,我们只需要铺设半边即可,另一边复制过去就行了