接下来来算仓库运输力,我们假设所有仓库均为最高等级的3级仓库,每辆小车每次载货量就定为1吨,然后小车在仓库卸载时间为20秒,我们再假设平均每个小车从咖啡烘培厂到仓库移动的平均时间为4秒,加起来一共24秒,所以每辆小车的货物收集速度可以认为是1吨/24秒,即2.5吨/分钟,而每个3级仓库一共有4个卸货坡道,故对于咖啡烘培厂来说每个仓库的货物收集速度为2.5*4=10吨/分钟
所以一个26咖啡烘培厂所需要的仓库数=111.8/10=11.18个
好了,我们再回过头来看看上面提到过的2种26咖啡烘培厂的布局,第一个布局里有8个仓库,不够,但是勉强满足需要,第二个布局里仅有4个仓库,肯定会发生堵塞,所以第二种布局更适合用在旧世界的高端咖啡烘培厂
同理,上面展示的单工会带24巧克力工厂的布局也明显会发生堵塞,等会儿我会再介绍一个更加合理的巧克力工厂的布局
然而————————————其实上面都是逗你们玩的,以上计算的前提是仓库不发生堵塞,因为我有强迫症,看不得建筑物上方冒个叹号出来,估计很多玩家都跟我一样。但是如果你是个比较功利的玩家,只追求效率的话,那么上面的计算对你而言就无效了,问题的根本就在于仓库发不发生堵塞跟你的工厂生产效率之间并无直接关系,就算你的仓库堵得一塌糊涂,只要工厂原料不断供并且工厂产品储藏量没满(如果出现这2种情况的话工厂上方会出现图标提示),那么你整个布局的生产力就不会发生改变。放到上面咖啡烘培厂的例子里来说,堵仓库的情况下,小车的运输过程额外增加了一个仓库排队时间,这样就减少了咖啡烘培厂里面货物运出的频率,其内部的4吨货物储存量就得到了充分的利用(对于那些工厂最大产品储藏量小于4吨的工厂来说就要小心了,例如咖啡豆农场就只能储存2吨,别拿来和咖啡烘培厂类比,否则影响了生产力可别怪我),这样子小车每次都是2吨3吨4吨的运货,运输力也得到了充分的利用,对于六颗星大佬那样追求极限的玩家来说就可以减少仓库的数量来空出地方干别的事了。所以不要以为仓库堵了就会影响你的生产力,只要工厂顺利运转,你的生产力就不会受到影响(不过你的仓库数量也不能差太远了,不然工厂最大产品储藏量经常超过上限,这依然是会影响生产力的)
至此,对于单一工厂的布局方法我们算是讲解完毕,有了这几种方法的帮助,我们可以对任何一种工厂进行规划布局了,但是可能很多萌新依然会感到头疼,因为1800里的工厂种类实在是太多了,每个工厂都布局的话工作量还是偏大。不知大家发现没,1800里的工厂全都是矩形,那么总会有那么一些工厂仅仅是外观不一样而已,本质上的占地面积是完全一样的,我们只需要完成它们当中的一个布局即可将其推广到同样大小的所有工厂去,这样就省去了很多不必要的麻烦了,为此我专门制作了一张图使大家能够最直观的看出来哪些工厂大小相同,适用于同一布局了
接下来我们再探讨一下几种特殊的布局方式