七,农场布局
先说说作物农场,作物农场的农田可以向外随意延申,布局方式可以说是非常灵活的,然而在丰收在望DLC出现之后情况有所改变,首先你要预留位置给铁轨和燃料站,然后你还要建拖拉机库,其必须既跟道路相连又要跟农场相连,如果你要摆放的作物农场很多的话,我推荐使用“仓内田外”的布局方式
这种摆法将仓库/消防局/燃料站都放在工会圆圈范围内,然后将农场摆在圆周的边缘,在我看来是更为合理的方式,如果按照传统理念将农场摆在里面而将仓库摆在外面的话,由于仓库需求量较大,农场又要拖拉机,最后你会发现你的农田很难铺出去,全都挤在一起了
另外还有一大难点就是安贝莎的作物农场布局,这就太麻烦了,道路/铁路/水渠相互交织,在此建议使用“鱼骨”型的布局
由于水渠能灌溉周围4格范围,则2条水渠间隔8格就能保证中间的地区全部被灌溉到,采用鱼骨型布局恐怕是最简便的布局方法了
最后再来看看动物农场的布局,这个也基本上可以套用上面所述的轴对称和中心对称型的布局,只是动物农场的布局极为灵活,大家可以充分发挥自己的创意,这里仅引用六颗星大佬的绵羊农场带筒仓的布局
八,炭窑与伐木小屋布局
(PS:此节内容为大佬@秀第六颗星 的研究成果)
这2个工厂需要周围有一定空地才能正常生产,有一些卡片还有动物园套装可以减少所需要空地的面积,在减少到一定的程度时会发生神奇的事情:仅需一格空地即可达到满效率!
由此可以将这2种工厂视为普通工厂一样紧挨着铺,效率直接升天!
不仅如此,还能通过插卡将其作为一个大型橡胶生产基地,实在是太厉害了!
九,混搭型布局
这类布局的讲究就非常多了,并不是所有工厂之间都适合混搭的,下面我们以镇楼图的灯泡玻璃混搭布局为例子来讲解为什么这是一个神级混搭布局,并以此来学习到底如何设计一个优秀的混搭型布局
首先,按照上面的高效/美观的要求来说这个布局无疑是非常优秀的,但是他的优秀还不止于此,混搭型布局的第一个,也是最基本最重要的要求,就是工厂之间的卡片相恰度一定要高,我们来分析一下
对卡片有研究的玩家可以发现,灯泡工厂非常奇葩的缺少史诗专家的加成(我也不知道他去哪里了,明明在传奇专家和稀有专家之间专门空了一个ID,但是他就是不见了。。。),并且受到欧瑞尔自动吹玻璃机的加成,然后稀有专家又有点鸡肋不够给力,因此灯泡工厂的最佳搭配一般都是“浑身是劲+欧瑞尔自动吹玻璃机+大忽悠”