一个有用的网站O(∩_∩)O

21、纪元1800《Anno1800》布局攻略

上面提到的单工会带24巧克力工厂的中心对称型布局被证明会发生仓库堵塞,另外我曾经尝试过用轴对称的方式布局巧克力工厂,发现怎么摆都会浪费掉很多工会附近的空间,为此我设计了这么一款22巧克力+3炸大蕉饼的布局

纪元1800《Anno1800》布局攻略

这个布局有8个仓库,并且不管如何巧克力都是供需大头,而炸大蕉饼只需要少量用来满足新世界即可,符合混搭比例的要求

最后我们将目光放到安贝莎的大地上,看看亚麻磨坊+壁毯织布机坊的混搭布局,这2个工厂的最佳卡片搭配都是“改良自动织布机+何普戴尔织布机+大忽悠”

经过计算我们会发现学者的亚麻布与壁毯的需求量之比约为3比1,然后亚麻磨坊与壁毯织布机坊的基础生产效率相同,并且受到了相同的卡片加成,这表示这2种工厂的数量之间是3比1的关系

纪元1800《Anno1800》布局攻略

为此我设计了这个30亚麻磨坊+10壁毯织布机坊的布局,单工会就能供应6万多学者,并且这2个工厂在一条生产线上,因此看似这个布局有40个工厂,其实只有30个工厂需要收货,其中10个亚麻磨坊的产品直接被10个壁毯织布机坊收走了,节省了很多仓库的运输力(可能还是会堵仓库但是应该不会影响生产力,如有需要,再加几个仓库即可)。另外安贝莎的居民还有华丽服饰的需求,卡片也跟上面一样,但是需求量就少多了,大家酌情将其摆进去即可

十,极限生产力的秘密

(PS:此秘密最早发现者为外国玩家Strikaaa)

既然提到了极限问题,那么我们先来回忆一下上面提到过的知识点,只要工厂的正中心点位于工会的圆内或者圆上就算在工会的范围内,对于一个两边边长都是偶数的工厂来说,这个工厂的正中心刚好落在了一个整数坐标的点上

再来看看工会的圆上是否存在整数坐标的点呢?我们发现如果以工会中心为原点建立直角坐标系的话,(15,0)(0,15)(-15,0)(0,-15)这几个圆上的点都是整数坐标,另外不知是不是游戏设计师有意为之,工会(15)/北极小屋(15)/市政厅(20)/港务局(20)的半径均为5的倍数,根据勾股定理,3,4,5是最经典的勾股数,那么对于工会来说,它的圆一定经过(9,12)(12,9)这2个整数点

纪元1800《Anno1800》布局攻略

故一个工会的圆上一共有12个整数坐标点,如果把一个两边都是偶数的工厂正中心放在这些整数点上面便能达到极限加成位置

纪元1800《Anno1800》布局攻略

例如镇楼图的灯泡玻璃混搭布局里,这4个紫色的灯泡工厂就利用了这个特点,摆出了极限位置

纪元1800《Anno1800》布局攻略

纪元1800《Anno1800》布局攻略

另外我们都知道2个工会的圆之间不能相交,但是可以相切,如图所示,2个工会能在上述所有整数坐标处完美相切

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11