弊端也比较明显,碰到蜀弓,嘟嘟,肉弓,法弓这些队伍,胜算不高,很难赢,所以这队看到弓你就跑,如果一起莽就夹在中间上,别当冲锋或者收尾队去打。
以下引用“三战贴吧”4everFiona大神的攻略
队伍5: 3吕 吕布+太史慈+郭嘉 or 吕布+月英+郭嘉 2选1 T0
很多人到现在还搞不懂这两队的区别
其实非常非常简单,吕太郭,是带满兵打正面的,建议追着法系队伍去打,但是不包括左慈,吕布就是怕左慈怕的要死,什么法骑之类的,你就追着他砍,砍到自闭为止就行
吕月郭,这个我当时说过,非常适合碰瓷,碰瓷的一个重要条件是什么?就是你主城在战场附近,每次吕布5000,月英1000,郭嘉1000,你让你们盟里在战场边上的人手搞一队,你看对面心态炸不炸?这队的优势在于很难多穿,兵带多了反而不如带少的收益高(多次出击的情况下),这队就是每次死个2000多兵,主城或者分成可以一直续航,让你无脑撞,但是还是建立在主城或者分成就在战场旁边的情况下,你不要主城离战场十万八千里,你去碰个锤字磁,不如好好的吕太郭刚正面来的实在,刚玩了一波再刚一波再回去补兵都OK。
劣势: 吕太郭比较怕盛气和蔸形阵,这队尽量不打枪,不打藤甲,其他都OK,尤其可以针对一下法系队伍
队伍6: 司马盾 司马郝昭曹操 T0 or 低配法骑 曹操程昱甲鱼T0.5
司马盾老生常谈了,推荐藤甲优先,除了火和法骑等等,基本无解,而且此版本中期火其实并没有以往版本那么多,尤其是莽夫对冲的混战中,司马真的超级好用,吊打一切菜刀队,而且战损低的可怕
至于法骑,也是OK的,但是骑兵略多,又考虑到法骑这版本并没有以往版本的强势了,而且是没有太平,夺魂的法骑,但是可以骑个大象当肉磨人玩,也是OK的,看到虎豹骑,枪,无当弓尽量不打,跑就完事了
队伍7: 5锋盾 程普/黄忠/左慈(蔡文姬) T1
这队可出可不出,主要5锋趋于平衡之后,而且在不耽误其他队的情况下,资源允许可以搞,但是目前来说,左慈还是比较不错的,毕竟现在除了吴骑,很少有人可以破规避,尽可能的保证前三回合的血限,让黄忠稳定输出,打打弓,枪 问题都不大,弊端就是见骑跑
队伍8 嘟嘟 SP周瑜/周瑜 陆逊 鲁肃 T1
剩下可以拿一些便于S战法凑一对嘟嘟,但是整体强度不会高于T1,功能性主要以打枪兵保护自己的骑兵,烧藤甲为主,功能性队伍可组可不组
以下引用“三战贴吧”4everFiona大神的攻略
第二套体系
队伍1: 孙权/鲁肃/陆逊 or 陆逊/太史/鲁肃 法弓 T0
这个我以前的帖子发过很多战报和分析利弊,我就继续复制粘贴给大家了,看过的直接跳过这段
1队
:34陆转法弓,我的法弓是 孙权/陆逊/鲁肃 T0
S5相对于S6/S7的法弓,强度略低一些,因为鲁肃没有S弓,意味着鲁肃只要挂了,孙权陆逊基本遇到冰刃队就玩完了,遇到法系队还能刚一刚,S6的话鲁肃上了S弓就肉了很多,3人的血限掉的比较平均(鲁肃还是战损略高一些的),自然持久战+续航能力就好了很多