铸造厂和冶炼厂有个特点,爆炸与火灾特别频繁,如果你实在是不想给这些工厂收拾烂摊子,那么可以考虑插上这张卡,为数不多的减爆炸几率的卡,还是蛮省心的
另外,炼钢厂,武器工厂和重兵器工厂还有这张传奇卡加成,但是和上面的工业巩固者一样,你不需要一直生产这些东西,而前中期你又拿不到这卡,所以这张卡其实价值很低
3,农夫相关产业
3-1,渔场
渔场跟砂矿一样可以受到工会和港务局双重加成,这里主要介绍港务局加成的卡片
第一顺位
上面提到过,到了后期宫殿随随便便造出几千劳动力不是问题,按理来说到后面是不需要留多少农夫和工人的,自然也就不会需要这么多的渔场,但是海上老狗的出现让渔场有了新的价值,找一条海岸线堆他几个渔场就能高效率的生产金子了,还免去了金匠加工的麻烦,配合上面提到的2张生产金矿石的金卡,再加上市政厅的盖瑞克补刀,直接导致了新世界金矿的荒废。额外产出的动物性油脂则可以拿去做肥皂,实在是贴心
第二顺位
在没拿到海上老狗这张卡之前可以用珍珠之母来搞点油脂去给肥皂厂使用,生产力加成也很不错
第三顺位
不做过多解释
3-2,烈酒酿造厂
第一顺位
烈酒的需求量很小,前期又有市政厅的狂热分子来抢生意,但是跟渔场一样,烈酒酿造厂并没有被彻底淘汰,原因就在于可以在旧世界高效的生产朗姆酒。在新的非洲DLC出来之后,大量学者需要喝朗姆酒,供应学者研究的10000工程师也要喝朗姆酒,旧世界的朗姆酒需求量一下子大了许多。这2张卡的生产力加成都非常优秀,联合起来用的话每1.5轮生产1吨朗姆酒,这个效率已经非常高了,而且土豆田的占地面积较小,所以使用此方法生产朗姆酒的占地面积也不大,多余的烈酒还能卖给海盗来维持好感度,这真是太棒了!直到有一天,你的烈酒厂爆炸了。。。本来酒厂就容易爆炸,烈酒厂本身生产速度就快,卡牌的生产力加成也比其他的高,体积又小,兼顾效率又不能铺得太分散,不然没有那么多卡来给你插,这些因素导致烈酒厂成为游戏中爆炸几率最高的工厂,你铺再多的消防局都没用,照样给你炸飞天,在你忙于管理产业链精打细算的时候,或者灵感迸发准备造景的时候,突然给你来个爆炸,你到底是管还是不管呢?去管吧,处理完之后发现我造景的灵感完全消失了,产业链需求算到哪儿了来着?不管吧,报纸就疯狂的报道你家哪里哪里的烈酒厂爆炸了,人间悲剧啊!或者是某某城市存在废墟,吸引力下降,这些都是变相降低了全世界的幸福度。所以在某次造景被烈酒厂的爆炸打断之后,我一气之下将所有的烈酒厂全拆了,全部换成了高端朗姆酒厂,说到这里,高端朗姆酒厂的出现确实对烈酒白嫖朗姆酒的做法提出了挑战,虽说高端朗姆酒厂造价贵,维护费贵,需要电力,需要工程师劳动力,要消耗煤炭,但是这些问题在后期都不是问题,具体用不用就看玩家自己了