第二顺位
非常贴心实用的卡,前中期效果出众,仅仅是提供电力就已经非常不错了,减少100%暴动几率等于变相增加了生产力,因为你可以让工人们加班而不用担心暴动了
第三顺位
大酒壶,生产力加成非常不错,对所有饮品生产厂都生效,包括所有酒类工厂和咖啡烘培厂还有非洲的茶厨和山羊牧场。。。。。。是需要反复去世博会刷的机器,非常好用
3-3,纺织工厂
农夫相关产业需求不大,纺织工厂跟上面的渔场和烈酒厂一样,存在的最大意义也是为了后期额外产出新世界货物
第一顺位
精品时装女王,生产力加成不错,但是我们主要看重的是额外产出,尤其是帽子,不管是直接供给皇家瀑布的学者或者运去新世界给劳工用都是非常不错的,省下了新世界大片的地皮,效果出众
第二顺位
即使毫无生产力加成,这张卡也绝对能保证自己的地位,就是靠的额外产出斗篷,同时还能影响皮草贸易商和裁缝店,这张卡完全能做到消灭斗篷生产线
从这里可以看出游戏制作师的考虑,他知道农夫的产品到后期需求很少,所以每个产品都设计了额外产出新世界产品的属性,让这些生产线不至于被完全遗忘
第三顺位
主要是辅助第一第二顺位的卡来额外产出货物的。服装行业的幸福就在于同时拥有2个非常给力的机器,除了农场以外的其他大多数产业每种仅有1个史诗机器加成。改良动力织布机不靠研究的话需要工程师或者投资人送给你,概率极低,只能在后期研究获得,没有就用何普戴尔吧。这2个织布机用途非常广泛,旧世界的工作服/船帆/皮草大衣,新世界的斗篷/棉织物,非洲的亚麻布/华丽服饰/壁毯,学者的皮鞋/定制套装全都能被加成,建议多开世博会刷何普戴尔,改良动力织布机则在研究所造好后也要多刷点出来
4,工人相关产业
4-1,肉铺
香肠主要是在前中期需求较大,后期没多少工人工匠要养就没什么需求了,而后期罐头食品需求量较大,靠着米歇尔大厨额外产出的香肠肯定是够全世界消耗的了,所以这里肉铺的卡片主要以前中期使用价值为标准
第一顺位
标准生产力加成,不错的额外货物产出,中期香肠需求量大的时候就去监狱刷出来吧
第二顺位