第二顺位
这张卡也非常不错,标准的生产力,每4轮一个玻璃等于减少了眼镜25%的玻璃消耗,变相缓解了海岸线的压力,必装
第三顺位
标准的生产力
6-2,脚踏车工厂
投资人阶段的第二消耗大户,需求量与巧克力相仿,需要说明的是这个是要电力才能运转的工厂,游戏里显示的多少秒生产一轮都是通电200%生产力下的效率,这个跟其他工厂“以电力改善”不一样,以电力改善的工厂在通完电之后效率直接增加100%
第一顺位
又是一张神卡(我发现不加生产力的紫卡好多都是神卡,比如上面的米歇尔大厨,还有下面的蒸汽工程师苏珊娜),铁矿石替换掉钢铁等于是节约了煤炭资源和高炉的劳动力需求,这个替换也在后期完全砍掉了(铁矿石-钢铁)的生产线,更加厉害的是额外产出,由于投资人的自行车与留声机消耗比约为9.5:1,单单每8轮一个留声机的产出就已经够所有投资人用的了,额外产出的怀表则是怀表总消耗量的40%,就这一张卡就能砍掉一个半的货物需求,造自行车之前务必把这位刷出来
第二顺位
神卡!这张卡出不出,什么时候出直接决定了你之后的发展节奏,要是前期远征或者游客码头不小心来了这位专家,那么就可以当场宣告你已经迈入军事大国的行列了,要知道蒸汽机和先进武器生产线的复杂程度和占地面积都是数一数二的,污染也很严重,还都需要通电才能生产,3轮一个蒸汽机和先进武器,从此造蒸汽船不用再考虑资源的问题,直接造就完事了,根本停不下来。不仅军事上强了,经济上也是质变,蒸汽机和先进武器的价值在所有商品里面仅次于留声机和蒸汽汽车,转手一卖钱都是哗哗的来,提前进入大康社会。这张卡的破局能力恐怕没有其他卡能做到,很多僵局都由这张卡来打开突破口。但是为什么如此强大的卡掉到第二顺位了呢?主要还是因为来源不稳定的原因,前期来和后期来这卡完全是2个概念,前期是雪中送炭,后期不缺钱了,各项产业链都完善了,船都造好了之后再来这张卡,那么他最主要的作用就只是让蒸汽工程师苏珊娜下岗了
第三顺位
这个主要是劳动力削减非常优秀
6-3,钟表匠
这就是个悲剧,前面提到的专利眼镜和达利欧额外产出的怀表能各满足40%的需求,后面提到的珠宝生产线差不多满足将近35%的怀表需求,这加起来已经超过100%爆仓了,后面还有个浑身是劲,可能这些产业链需要的传奇卡比较多,前中期不太好全部实现,但是更加悲剧的是市政厅有个叫盖瑞克的家伙免费提供怀表,怀表生产线就这么和我们说再见了。所以这里不建议造怀表了,等到产业链完整之后再让盖瑞克下岗即可。或许非洲皇帝高价收购的怀表吸引到你了?这样子你造一点怀表过去卖也行