另外满足投资人需求的另外3张传奇卡,分别提供雪茄/香槟/咖啡
需要的话可以插上,但是我感觉拿到这几张卡的时候你已经不会缺这些必需品了,看着用吧
最后说一句,所有的提供物资的卡片随着你产业链的不断完善最后都是会下岗的,最终都会被提升幸福度的卡片所替代
(二),生产链相关
首先我们要明白判断一张卡牌价值的标准是什么,关键看以下几点
替换资源:所属卡片很少但却是最关键的属性,每一张卡都是质变,优秀的资源替换能帮你省下一大片土地,省去很多不必要的航线,减少稀缺资源的消耗
生产力:最基本的属性,高生产力意味着更少的工厂数量,变相减少劳动力的需求以及减少维护费减少地皮消耗
额外货物:这个主要看额外产出的货物价值以及产出频率了,还有一个关键的因素就是需求量的关系,比如A商品消耗量大,而B商品消耗量小,那么A额外产出B的卡价值就大,B额外产出A的卡价值就小
劳动力需求减少:这个主要是旧世界前中期以及新世界的价值大一点,后期旧世界宫殿随随便便创造几千劳动力不是问题
劳动力替换:这个就看情况了,旧世界可能还好说,新世界不建议使用
提供电力:变相增加100%生产力,在前中期还是非常好用甚至非常关键的,后期不缺油了发电厂范围也大了之后就不怎么重要了
火灾,爆炸,暴动几率:比较实用但不会是优先考虑的属性,只能说是添头,但是要是某卡增加这些几率的就算了吧,来来回回起火爆炸会让你心烦意乱的
维护费用:最没用的属性,出现了你可以当作没看到,维护费高的工厂你没钱也建不起
说明:本帖产业链的插卡我会按照推荐顺序来介绍相关的卡片,如果第一顺位的卡片没有的话就从第二顺位开始,以此类推,工会还没插满,或者觉得某张卡片不太合适的统一使用以下几个全工会通用的,性价比非常高的卡片补位
这是工会里最神奇的卡片,哪个工会都有大概率看到他的身影,除北极以外任何产业都能生效,50%生产力的加成已经是传奇卡的标准了,还能减少劳动需求,被吧友亲切的称为“大忽悠”,这张卡在大多数时候比第三顺位的卡,甚至某些第二顺位的卡都要优秀。我觉得这卡应该升级为传奇级别来限制数量,实在是没卡插了再考虑大忽悠,而不是像现在一样每个工会都来个大忽悠,其他精心设计的卡片都毫无用武之地了
印刷机的生产力加成并不是很突出,亮点在于削减劳动力需求,在新世界的工厂尤为珍贵,比如雪茄工厂等等