这几张卡都是为工厂通电的,等效于增加100%生产力,主要用在前中期发电厂没有普及的时候,尤其是一些矿很多但是面积很小的岛屿非常好用(比如没拿到专利眼镜之前某个小岛上有2个铜矿2个锌矿),不过对新世界和非洲无效,这2个地方没有电力这个概念
这三张卡的顺位就比较靠后了,很少会露脸,看情况来补吧,缺什么补什么就行
1,旧世界产业概述
旧世界产业链的特点:不缺地皮,到最后养投资人时,占地面积大一点的产业也就一个香槟生产线的葡萄园;到工程师阶段有劳动力码头,不是很缺劳动力。在前中期,我们资金和资源都有限,也没那么多精力来养大批劳动力,发电厂拖拉机等等也不会太普及,大多数工厂只有100%的基础生产力,这个时候额外生产力就是最高的标准,前面说过了,高生产力意味着更少的工厂数量,变相减少劳动力的需求以及减少维护费减少地皮消耗,能撑过前中期资金紧张,劳动力稀缺的时期。但是到了游戏后期,发电厂普及了,仓库拉货的车从马车变成了小汽车,运输能力大大提升,往工会随便插两张卡,在宫殿工会双加成下的工厂生产力直逼400%,拖拉机谷仓加成的农场也一样,加上额外货物产出,也接近400%了,这个时候就不要太过于纠结于生产力了,只要不是0比50%,你加20%30%40%50%都没什么太大区别,反而生产力高了之后额外产出货物的重要性上来了,某些生产力加成不行但是其他能力出众的卡价值有所提高
(ps:以下所有居民需求物的生产链均按照游戏中解锁的先后顺序来排列)
2,基础产业
2-1,旧世界作物农场
第一顺位
土豆啤酒花用前面这个,其他的用后面这个。标准的生产力加成,前者能白嫖烈酒给工人农夫用,后者能白嫖香槟给投资人用,在大量生产土豆在旧世界造朗姆酒时,或者旧世界用面包白嫖巧克力的时候能产出一批可观的烈酒和香槟来
第二顺位
加80%生产力却增加了35%的可耕农田数量,在上了拖拉机之后按地皮效率来看其实是亏了35%*300%-80%=25%的生产力的,但是旧世界不太缺地皮,额外产出的土豆也还能接受,况且增加可耕农田数量在某种意义上也算是节约了卡片和工会影响力,还算不错,装上吧