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20、纪元1800《Anno1800》旧世界卡片攻略

2-4,伐木工人棚屋,炭窑,狩猎小屋

纪元1800《Anno1800》旧世界卡片攻略

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第一顺位

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这3种建筑需要周围有一定面积的空地才能正常生产(狩猎小屋可以与伐木小屋和炭窑重叠而不减生产力,但是伐木小屋和炭窑就不行),并且造价低,劳动力需求小,所以最核心的思想就是降低这个所需空地的面积,在工会范围内大量铺设来减少工会需求量,变相节约影响力,占的地皮也少很多,下面介绍的这几张卡片都是围绕这个来的

具体做法布局可以参照吧友@秀第六颗星 的帖子,介绍得非常详细了

第二顺位

纪元1800《Anno1800》旧世界卡片攻略

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这2张卡都能额外产出新世界的农作物,棉花还需要运回旧世界加工成棉织物,橡胶则可以直接利用,配合上面提到的密铺法能用极小的地皮来大量生产棉花和橡胶,效果非常不错,就是需要不断的将多余的原木和煤处理掉,我个人是不怎么喜欢这种类型的白嫖方式的,所以就没用

第三顺位

纪元1800《Anno1800》旧世界卡片攻略

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都是世博会的机器,分别对应伐木工人棚屋/炭窑/狩猎小屋

2-5,砂矿与玻璃

纪元1800《Anno1800》旧世界卡片攻略

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这条生产线在投资人的需求里有眼镜,灯泡,香槟3项大需求,窗户也要用到,需求量很大

先来说说砂矿

砂矿需要靠海建造,由于能建设砂矿的海岸线长度有限,所以海岸线能不能利用好在宫殿出现之前是制约投资人数量的一个关键点,但是宫殿出现后的海岸生产加成300%之后海岸线的压力就小了很多了

第一顺位

纪元1800《Anno1800》旧世界卡片攻略

珠宝生产线的支柱!产力加成不错,另外刚才提到了金钻头来产金,这卡是另外一个产金大户,附带产出大量珍珠,连新世界的珍珠渔场都废了,而且金矿石和珍珠的比例是完美的1比1,正好拿来生产珠宝,如果我没算错的话,把所有投资人所需要的砂矿全部插上地质探测员,所产出的金矿石和珍珠差不多够生产这些投资人所用的珠宝了,反正我是在拿到这张卡之后才开始生产珠宝的。。。

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