2,非洲作物农场
我觉得非洲的卡片设计得不好,从作物农场就可以看出来,所有的作物农场的工会一定是用这3张旧世界的卡片,不会有其他的竞争者,这3张卡一用直接就是无人农场了,都不需要拖拉机出手
而非洲专属的那个温室实在是太鸡肋了,才加35%生产力,别的属性就没有了,只能说是奇迹犁还没有研发出来的时候顶替一下空位
争议卡位
有人喜欢用这张传奇卡,我们来看看,才减10%耕地面积,树艺家一张稀有卡都能减10%好吗?还有生产力加成和优秀的额外货物,这张卡什么都没有,提供木蓝生产力在有学者的改变土壤肥力之后也等于没加,事实上非洲只需要亚麻,苔麸,香料,木蓝4个作物的肥力就行了,别的肥力根本就不需要。所以这张传奇卡在我看来,就算把她放到稀有卡片里面都是不合格的,也不知道设计师当时在想些啥,居然设计了这么一张卡出来
3,非洲动物农场
非洲的动物农场生产力可以堆得特别高,基础100%+灌溉100%+谷仓100%+三个圈养场70%*3=510%,这个是面板显示的生产力,如果再算上谷仓的额外33%的产出,那就是678%的生产力。。。。。。
这里可以考虑直接用三种圈养场直接加成,但是不妨放弃一个圈养场换成下面某一张卡可能效果更好
前面算了极限加成下的生产率,即使不用圈养场,最高也能达到300%的面板生产力,这个时候再加上这张卡的加成,约等于一个80%生产力的山羊农场,是不是比一个单纯加70%生产力的圈养场要更好用呢?