这个射击距离加全掩体新兵命中率也就只剩20到30%了,手雷又扔不过去,蓝格子也够不到侧击的情况我怂了(剧情需要这种情节不要问我为什么不炸他起码干掉一个)
在确认该回合很难消灭敌人的时候要学会根据敌人种类保护自己,首先是找个敌人没视野又不在敌人单行动爆炸到的地方躲起来,图一和图二会看到红圈我躲得那个楼角,敌方是没视野就是说这种是属于连续掩体后面的目标不能够直接选择到并射击你,一般来说敌人就不会攻击这个人然后转去攻击其他目标,其次是图2其他人这种全掩体,
面对杂兵足够了,再不行就如下图往上面远距离跑出去因为有减益所以也不会是敌人的目标,后面再根据其他敌人增加办法。
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直接开火命中太低了不过50%继续监视射击
对付杂兵这种全掩体一般足够了
监视再见奇效,杂兵从全掩体跑出来被击杀了,跑出来的原因是他那个位置应该是没有我方目标的。
最后这个哥们就是直接从角落跑出来侧击了,就剩一个就算射空了也没关系后面3个手雷准备好了,但是很可惜他运气太好就这样没了67%射中了,不能怪我,前期70命中率如果有补救措施的情况下可以试下。
一般是开局固定4个职业各给一个的,都有击杀,就升级了
起手研究说明,第一个武器升级,升级之后还要分枪械升级,也就是4种枪械非立刻就能用,这个档是这项起手。
第二项混合材料:防具升级,一升所有人自动升级其实也很划算,防守型指挥官可以起手这个。
第三项外星生化技术,脑插件,开头材料不多不推荐首先升级。
第四项实验武器,dlc武器一个斧头带技能,一个弩枪特殊效果(实用性一般)。
综合1,2,3项都可以起手,但是应该大部分是1起手的
第一项升羁绊和技能初期技能点不足吗羁绊也没那么快不推荐第一个
第二项实验室提升各类1点攻击力或防御力血量之类的和缩减研究时间的研究突破,并且减少一定的研究时间,长线收益类,喜欢速攀科技的可以起手、