第三项电厂,没电设施就不能用了,但是开头电力还是可以开一个别的建筑,所以不用放在第一个开。
第四项战术学院,加出场人数,还有队伍职业增益,我选择了这个
综合来说,2,4项常用起手,1项适合碾压就是有信心4个人可以碾压3,4局完胜的。
黄色头像表示可以增加工程师缩减建造时间,不会消耗人,造完人还在的放心,只有战斗费人。
新手常见坑战斗智商,不是说智商低这个人容易miss,而是说获得通用技能点多少,不建议跑培养标准左右的人要想后期技能点多阔绰一点就尽量用智商高的,战斗智商低但是你用起来又很爽的人你可以用后面的隐秘行动加上去,起码三四个才能加到顶。
第二局是一个限时抢物品的关卡,第一要注意回合数,是指所有人都动一次是一个回合,所以目标远的前几回合要跑快点,但是不要太冒进一头扎进什么门后面啊,大空地之类的地方里面很容易被卡视野发现隐匿的。被发现的时候如果没有保留有人监视射击如果在自己回合就会被敌人白走位跑掩体一次,在敌方回合敌方会直接跑位攻击。有监视视野会正常触发伏击。
这个黄色标表示听到声音,那个方向有敌人,当听到之后就要稍微谨慎一些。尽量不要直接跑到敌人触发圈里面,新手最倒霉的情况就是四个人走黄格双行动,然后最后一个人刚好跑进敌人的警戒范围,这个就肯定要死人了。
谨慎型的推荐钳形交替推进方式第一个走蓝格监视射击,第二个走双行动走到第一个人的视线边缘,第三个如果没发现敌人就继续双行动推进直到遇到敌人开始准备伏击
如图所以敌人的警戒范围也不是一个绝对圆形,是有实时环境遮蔽的,可以利用来跑近一些。
由于只有两个敌人有炸弹还是十分好打的我是专家和狙击手监视射击,榴弹扔一个,然后游侠准备砍人补刀,伏击的监视射击是不计算掩体减益的。
再补一张我的游侠带了个闪光弹预防走位的时候意外碰到敌人或者一回合杀不掉的敌人扔一个可以让敌人命中降低和发动技能的几率。
非爆炸物击杀敌人会有掉落物品,但是限3回合拾取,能拿就拿如果情况不允许也不要勉强。