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14、悬崖帝国《CliffEmpire》攻略

悬崖帝国《CliffEmpire》攻略

【公园】及【大型公园】占地1/2格,2格,4格,6格,单位生态都是产量2,同时提供单位0.9的美观。在前期几乎时不会考虑美观指数的,因为美观是【声望】指数,在后期才会有空间补。因此单纯看生态,公园这点生态提供量实在是不够看。

【廊柱】占地1/2*2=1格,提供1点生态,1.2的美观。生态产量更逊色于公园,但提供稍高的美观加成。但是美观在后期有更优的选择,因此这个建筑实在是鸡肋。但是二分之一的占地可以在没有格子的边边角角中塞入,因此作为填充也是有那么一丢丢实际用途。

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【氧气室】占地1格,与廊柱一样提供1点生态,但其他提供3点医疗和0.5美观。这个建筑设计合情合理,外观也挺好看,加点也挺多,但是加的太杂了,不能做到很好的单指标精确掌控。因此同样不推荐建造,如果医疗刚好差3点的情况倒是可以补一个。但大多数情况下是不会建氧气室的。我们更需要产量高,产品专一的建筑。

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【空气净化装置】占地1/2*2=1格,提供4点生态,和极少量美观。(吐槽,长这么抽象居然加美观?岛民审美不敢苟同)吊打前面的各种中看不中用的建筑。4个空气净化装置几乎就可以供给一个-17的核电站了,如果公园,6格都不够。并且该建筑在后期升级后可以额外提供1点生态。是抬高生态的王者。后期搭配铀吸收塔使用,轻松摆平生态问题。

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【铀吸收塔】前文已经提到过多次铀吸收塔了,不是因为别的,而是他是在是太香了。岛民的黑科技产物,可以吸收空气中的核辐射反向生成核原料,既处理了生态问题,又处理了电力原料问题,加上核电站岂不是永动机?(狗头)但与上述建筑不同,这个建筑需要研究【逆向反应】科技后才能解锁,可能是唯一的缺点吧。占地1/2*2=1格,提供1点不受制于地下铀资源的铀产量,加3点生态,和极少量美观。对比铀矿井和地下铀矿井,是唯一一个不受自然资源影响的铀来源,可以在各个岛上铺。有了这个建筑后我就没缺过铀,甚至会爆仓。因此为了不让资源浪费,在铀资源饱和的情况下,可以选择抬升点数更高的空气净化装置去补生态。

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【露天农田】及【果园】自然环境下的农业建筑,会提供1点单位生态产量,因此农业岛上的生态会相较更好,建议在农业岛上铺更多核电站或者减生态的工业建筑以利用多余的生态指数。

【相关科技】逆向反应,纳米纤维

【推荐优先科技】逆向反应

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【维护】重要指数:1阶1星

我真的想把维护开除生存指标队列,因为满足他实在是太简单了,无奈游戏官方把他设计成基础指标。简单来说,维护就是现实世界中的【消防】,工业建筑越多,产生的消防需求就越高。维护不足会产生立竿见影的负面影响,大概率发生火灾。但火灾只会影响少数建筑,其他建筑运转照常,所以在至少有一个维护建筑的情况下,维护指数不达标,是不会像其他基础指标一样崩盘的,反正就不停的火灾,不停的灭火。在这里说明一下,此作没有【作用范围】的概念,大部分建筑的服务范围都是整座岛,因此很大程度上不需要考虑功能建筑覆盖面的问题(避雷针等除外)。但与无人机运输相关的建筑,其中包括维护建筑。俗话说远水解不了近渴,来回行程的时间是会影响效率的,因此尽可能平均覆盖此类建筑,减少火灾发生的时间,就能避免损失。当然,最好是满足维护指数,这样在日常情况下发生火灾的可能性就是0%。而满足维护也极其简单,游戏自始至终也只有两个建筑,【维护中心】和【悬浮维护中心】。

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