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14、悬崖帝国《CliffEmpire》攻略

【维护中心】占地2格,单位提供4点维护指数,储水12,救火一次消耗2点水。在没有水的岛是唯一选择。就算在工业岛的情况下,也就30多的维护指数消耗,拍四五个维护中心就足够了。普通岛大概20多,农业岛可能就十几点消耗。所以说维护指数是最容易满足的【生存】指标。

悬崖帝国《CliffEmpire》攻略

【悬浮(水下)维护中心】占地2格,单位提供4点维护,不需要水,但是减少鱼资源。在鱼岛就不要建了哈,基本属性与地上维护中心差不多。但是在海岸的同学需要注意,水下是不会失火的,而岸上失火,远远的从水面飞过去灭火,效率是较地上维护中心低的。当然全程满足维护指数就不需要在意这个因素了,可还是要注意,特殊天气下可能会失火,这时候如果不想临时补维护中心,想硬顶过去,救火距离还是需要考虑的。

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【相关科技】就这?还需要升级科技?

【推荐优先科技】不配拥有科技树

【物质】重要指数:1阶2星

物质是仅次于金钱的基础物资,开局优先级相当高的资源。因为在物质消耗完之前,没造物质矿井,游戏基本就结束了。大部分建筑都消耗物质,而且后期大多数主线任务也会消耗大量物质,并且物质也是核心高级产品——引擎的唯一原料,而引擎决定无人机的生产效率。在前期一个小目标就是尽快将无人机补满,达到最佳运输效率。因此物质几乎可以等同于除了人口之外另一个限制发展速度的瓶颈。由于该游戏仓库容量较低,因此几乎无法突然爆铺建筑,只能产一点用一点,因此高速的物质产出就可以大大提升发展速度。但也不要太过,由于该游戏的贸易可以用小水管来形容,仓库满了之后的多余物质只有少数能变为金钱,过多的物质产量只会造成产能浪费。因此产多少用多少,在维持资金消费和物质消费的平衡下,一个一个铺建筑才是正途。除了造建筑和“引擎——无人机”产业链,物质也是3大消费品(家具,电器,小商品)的唯一原料,三大消费品则影响城市声望,保证物质产量充足也是整体发展的基础。

物质的来源较为丰富,不仅有两种生产建筑,也有回收废料的途径。回收废料在【太空站】阶段较为常见。物质的相关科技树也有一些,不过没有革命性改变,基本上开局那几个物质矿井可以用到三岛毕业。

【物质矿井】占地4格,单位产量0.25,生态-5,可升级,受制于悬崖物质储量。有三种升级,废料升级,生态升级,产量升级。推荐产量升级,升级后单位产量变成0.5。肥料还得再加工才能变成物质,不过如果不想让回收工厂闲着或者供太空站,也是可以考虑升级废料。作为三岛2主要的物质来源,相对于巨型矿井来说,便宜太多了。再物质储量丰富的岛,拍物质矿井准备错。

悬崖帝国《CliffEmpire》攻略

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【巨型矿井】占地4格,单位产量0.5,同时出产单位0.75的水和单位0.25的铀,不受悬崖物质储量影响。顶呱呱的产量,但是又两个重大缺陷,第一,成本太高了,不可能一开局就拍巨型矿井,第二,生态扣得太多了,生态指数欠缺的岛需要好好考虑选择物质矿井还是巨型矿井。但在物质储量为0或者较低的岛,巨型矿井成了唯一选择。也因为着两点,初期选岛的时候,必须选择一个物质储量较高的岛开局。

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