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14、悬崖帝国《CliffEmpire》攻略

悬崖帝国《CliffEmpire》攻略

【回收工厂】占地2格,单位产量0.5,但是三个废料才能产生一个物质。废料来源主要有废料升级后的物质矿井,发生火灾或者拆除的房屋,太空站,崖底的反应堆。在前期可以不造。中后期根据废料产生速度选择拍少量的。 至于前期如何处理零星拆除建筑造成的废料,可以通过贸易门户卖给空间站。具体操作为将废料的【多余此数量卖出】一栏填上0。如果没有回收工厂,或者卖出废料,可能造成废料无法处理,而让房子拆掉后的废墟一直占用地面空间。

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【相关科技】钛制钻头,热力地质勘测,矿山结构强化

【推荐优先科技】不太推荐优先升级该序列科技,物质产量可以通过铺更多矿井来弥补,空间换时间,让给优先级更高的其他科技会更好。

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【效率】

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将鼠标悬停在右下角的温度计上,会弹出一个指标栏,此处的各项指标都会对效率产生影响。从左到右依次是粮食,水,生态,维生素,医疗,天气。关于粮食,水,生态,上一章已详细说明,此章不再赘述。维生素,医疗此章将会详解。天气因素请参照【综合】章的【灾难】小节。本章的秩序关乎偷盗的特殊机制,故没有放在【声望】一章,相对于通过声望间接影响收入,秩序对收入是造成直接影响,所以重要度高于第三章的指标。而人口也是影响总体效率的关键要素,也放在这一章讲清。

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如图所示,总体效率=劳动力*电力供应*悬崖影响因素。

其中悬崖影响因素不是每个建筑都有;不耗电的建筑,例如农田果园,也不会有电力供应的影响。与其他游戏不同,单个建筑的总体效率与在该建筑工作的工人没有任何关系,只与总体指数有关,也就是说,不会有某些建筑因为没有工人而无法产出,只要总体效率不是0,就不会有单独的某些建筑停止工作。其中效率指标减成是通过劳动力体现的。

劳动力=(1-效率指标减成)*人数/工作岗位。效率指标减成就是温度计所示的几项指标,当人数小于工作岗位数量时,劳动力就会不满100%,而当人数大于工作岗位时,效率最高也只能到100%。而没有工作的人需要支付失业救济金,导致收入减少。因此最佳方案是人数恰好等于工作岗位,但大多数情况无法正好等于,因此尽量让人数稍稍多于工作岗位,既能保证劳动力达到100%,又不至于支付过多失业救济金。

【维生素】2阶4星

维生素的完全达标意味着高效发展的开始。前期可以不管这项指标,但中期大部分时间都在努力满足这项指标。因为这项指标有4个小指标,不是那么容易就能满足。与之类似的是后期的三种消费品,都是很细碎的任务,又不得不满足。这四项指标分别是鱼,蔬菜,水果,葡萄。

鱼只有一个建筑,那就是港口,而港口必须建在水边,因此没有水面的s三岛这一项指标在前期几乎不可能满足。在中后期,倒可以通过法令满足这个指标,但是不推荐,副作用挺大。

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