【光照】重要指数——1颗星
影响太阳能发电站的发电量,不影响任何植物的收成。太阳能发电是只有在初期会选择的两种发电方式之一,与风力二选一,有任何一个百分比较高就可以正常开局,如果两个指数都低则不建议选此岛开局。
【风力】重要指数——1颗星
影响风力发电机的发电量。与太阳能发电一样是初期发电所需的资源,与光照二选一,有任何一个百分比较高就可以正常开局。
【鱼】重要指数——4颗星
影响港口的产鱼量,受其他水中建筑的负面影响。作为提供维生素的指标之一,较为重要,而且受其他水中建筑的减成,是必须高开的指标。但由于鱼类维生素需求可以通过法令满足,因此必要性不如土壤肥沃度。
【铀矿】重要指数——4颗星
影响铀矿井和水下铀矿井的铀产量。铀矿是该作相当重要的能源原料,作为核能发电厂的原料,在前期及中期是不可断供的。但在中期研究铀吸收塔后可以不再依赖地图的铀矿资源,可在此之前,尤其是第一座核电站坐落的时候,铀的供给程度,直接限制了城市产业升级的速度。选一个铀矿高的初始岛,会为产能爆发提供前提。
2.2——建筑布局(选岛)
【土地利用率】该作的核心指标,土地利用率。我们始终得思考如何占用更小的土地,达到最大化的产能。例如只占两个二分之一格的铀吸收塔就是土地利用率极高的典范,铀吸收塔提供1点的铀产量只占一格,而升级后的铀矿井提供2点铀产量却占用4格土地,那么铀吸收塔的单位产量是1,而铀矿井的单位产量是二分之一,选哪个当然可想而知了吧?不过铀吸收塔是需要研究科技才能建造的,这也说明研究科技是这个游戏提升土地利用率的最好方式,很多科技能够带动效率升级,比多建造一个建筑不知道高到哪里去了。这也带出我对这个游戏的初期思路,在不崩盘的情况下尽快达到最高研究速度。基本上三岛物资充足,满速研究,也就破局了。剩下就是慢慢磨时间做灾难任务了。
【选图】如果说土地利用率重要,那么土地总量,则是我们开局选择地图的最大依据。与地图资源一样,土地总量是在游戏开始就决定了的,此后所有的空间扩展,都不会改变初始三岛的地图大小,都是等量递增。因此选格土地总量最大的地图则是重中之重。我根据经验及我的整体思路,我列出了以下重要性排序。
水面面积>完整土地面积>分散土地面积>岛周长。
【水面面积】:水面面积不仅提供了水资源,还提供了额外的水下建筑空间,因此水面越大越好。
【土地面积】:土地当然越大越好,在此作,越正的图形面积越大,例如正方形,正三角形等。
【土地完整度】:完整土地面积指的四个小块组成的有黑线描边的大格子。相对于分散土地面积,完整土地面积来得更为重要,因为后期有许多建筑都需要大格子,例如最为重要的模块化大楼,如果是分裂的土地,对土地前瞻性布局有较高要求。
【岛周长】:在获得3个荣誉点后,会开启崖壁科技,这也是让我惊艳的第一个节点。所有岛的侧面都可以建造新的建筑,也就是有了新的建筑空间。但崖壁建筑的成本比地表土地高多了,因此也是重要度不如分散土地面积的原因。但经济不紧张的话,还是可以选择更长的岛周长。楼主就最为喜欢岛周长最长的”道路“,毕竟长条形越窄,周长越长,反而方形或者三角形的岛周长较短。