第二个到建设好大学后,同样立马开始建第三个岛,至于为什么这样,因为该游戏的科研速度是每个岛可以提供100%,三个岛就是300%,但如果只是一个岛的科研很高,也只是100%,而只要刚好超出他的科研需求,其实就可以到达100%,而科研需求等各种需求,都会根据人口的增长而增长,也就是说,我们的最优策略是每个岛以最少的人口进入满速科研。但人口过少,导致劳动力不足,或者其他指数不达标,会影响其他的生产效率,因此,科研生产两者都要抓,两者都要硬。
在三岛满速科研后,就可以慢慢的根据各个岛的优势地图资源进行开采发展,逐渐让除声望相关的指标都达标,然后让各种物资都爆仓,就可以以不变应万变,进入漫长的等待灾难环节。
【崖壁阶段】
每经历一次灾难,都会获得一点荣誉点数,在获得了三点荣誉点数后,会迎来第一个科技变革。此时建筑页面的悬崖侧面设施下会有12个新的建筑解锁,安全设施下也会有2个新建筑解锁/。这些新的建筑都只能修建在悬崖侧面,功能与部分地面建筑无异,唯一的特点就是成本高,因此地面还有空间的就不要优先修在崖壁上。我基本上都会在此阶段补拦截机机库。在此之前,如果有敌机入侵,就保存载入,临时修建占地三角形二分之一格的导弹发射井,否则会一直不建任何防御建筑直到崖壁阶段。拦截机库真心强,每个面一个,4个基本上可以防守住较为正方的岛。
该阶段可以将部分只跟声望有关的高等需求满足上去,填充完侧面建筑面积,就可以接着等灾难了。
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【开局】地图资源(已完成),岛形(已完成)
【生存】水, 电,粮,生态,维护,物质
【效率】4种维生素,医疗,秩序,人口
【声望】3种消费品,美观,观光,交通,娱乐
【综合】政策,科技,仓运,荣誉点数(主线任务),灾难,经济
【阶段】崖顶(已完成),崖壁,崖底,太空站,观光建筑,冰封堡垒
【生存】
这一章主要介绍游戏能正常运行下去的相关重点,也是岛主们的第一课。游戏下方有较多柱状图,也就是各种指标。满足每项指标,以达到更高的效率,获得更高声望,是游戏中前期的主要目的。
而我将这些指标按照重要程度分为三个等级,【生存】指标最为重要,游戏自始至终都不能掉链子,尤其是游戏初期都在搭建一格可持续的生存体系。【效率】指标影响城市发展速度,如果不想一直低效挂机,那么努力将效率提升到最大化则是游戏中期的目标。【声望】指标主要影响经济收入与人口吸引力,同时也有两个主线任务会要求几乎满声望,这两项任务会在【综合】章的荣誉点数一节具体说明。
这个游戏几乎都处于资源缺乏的阶段,于是如何合理的分配资源,对短期目标进行取舍规划是很重要的。这里提到一个可以通过贷款短期促进发展的方法,但我不推荐这样做,虽然短时间内能高速发展,但还不完的钱可能导致崩盘。这个也会在【综合】章的经济小节详细说明,不要想着牺牲未来图发展,尽量平稳的发展,稳中求快,但前提是稳。我也是踩过很多坑才走过来的,有时候猛铺建筑,造成劳动力不足,或者猛**口,造成各项指标不达标或者人口过剩导致支付高昂的失业金,又或者经济大量依靠贸易,在进入太空站阶段后丧失收入来源(这个如果不是看攻略一定会遇到的大坑会在【阶段】章太空站一节详细讲述)而造成崩盘的情况数不胜数。如果说《模拟城市》等游戏给了你很多容错空间,让你可以狂野的粗铺,那么《悬崖帝国》则只给了你很少的容错空间,所以必须精铺,甚至得养成经常存档的习惯。那么接下来的时间,就首先介绍有关生存的5项基本指标,及发展必须的最常用的原料。