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14、悬崖帝国《CliffEmpire》攻略

悬崖帝国《CliffEmpire》攻略

【核电站】占地6格,标准建筑中最大的占地面积,需要考虑建筑布局,最好是两个核电站占据三个大格子,或者单个利用地图边缘1.5个大格子的地。作为中期最为主力的电力支持建筑,单位产量达到了47.5,但缺点也很明显,第一是需要稳定的铀供应,第二是会造成17点的大幅生态指数降低。在初始条件下,铀供应需要平均2格,且铀矿井会额外造成12点生态降低,一格空气净化装置只能提供4点的生态回复,也就是说得需要(17+12)%4=7.25格才能补回生态,因此一套核电站的单位产出就只有12.4,仅稍高于风力和太阳能发电。但好在之后会有神器【铀吸收塔】,不仅补生态,而且产铀,能把单位产出拉升到15左右,远远超出风力和太阳能发电的单位产量。而且核电站最大的优点是不直接受制于任何自然资源,相当稳定,不管怎么说,都优于风力发电和太阳能发电。

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【铀矿井】占地4格,初期获得核电站原料——铀的两种生产建筑之一,可升级,初始产量为1,受制于地下铀矿储量。三种升级分别为教育升级,生态升级和产能升级,通常会选择产能升级或者生态升级以度过资源紧张时期。生态+7和提取+1生态-10可做对比,生态矿井产量1生态-5,产量矿井产量2生态-22,单位减生态后者将远远大于前者,因此初期补生态的建筑后者为22%4=5.5,前者为5%4=1.25,因此造两个生态矿井需要4+4+1.25=9.25格,造一个产量矿井需要4+5.5=9.5格。因此在前期建议优先升级生态矿井,而之后也不会选择产量矿井,因为铀吸收塔研究出来后都会选择铀吸收塔作为获取铀的主要手段。

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【水下铀矿井】占地4格,初期获得可电站原料——铀的两种生产建筑之一,初始产量为2,受制于地下铀储量。对比参照抽水站及水过滤装置,需要注意的是,水下铀矿井不会造成生态降低,而会降低鱼产量,因此建议在一个有水岛捕鱼,在另一个有水岛产铀。经实验发现,选择两个海岸地图的双岛,一岸造水下铀矿井不会减少另一岸的鱼产量。并且,鱼产量只影响维生素,也就是会影响效率,但生态会影响生存,可能造成崩盘,因此建议能建造水下铀矿的就不要建造陆上的铀矿井了。

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【相关科技】能源改进整页科技

【推荐优先科技】逆向反应(铀吸收塔),输电网工程

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【粮食】重要指数1阶3星

粮食作为水电粮三巨头,较之前两者重要性稍弱,首先,粮食产量受制于水,所以重要性较水弱,而粮食可以通过建造室内农田而规避土地肥沃度的影响,且获取来源单一,不像供电,要么受制于自然环境选择风电光电,要么需要兼顾生态的铀转核能的系统供电。粮食问题,铺田就完事。粮食来源较之水来源并没有那么单一,但也远不如电力来源丰富,地面主要就是三种产粮建筑,露天农田,室内农田和水下农田,而太空站也能通过建立轨道农场而获得粮食(将会在【太空站】阶段说明),因此比起只能通过地面获得的水资源,稍显宽松。粮食的消耗只与人口有关,因此在**口的时候请务必注意粮食的盈亏。

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