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10、文明6《CivilizationVI》产能瓶琴信仰金币计算攻略

文明6《CivilizationVI》产能瓶琴信仰金币计算攻略

“文明6就是一个爆兵刷级打怪游戏”

问题:大佬的城能有五百锤的产能,怎么做到的?两回合建奇观是怎么做到的?

答案:一座城37格,每一格都有高产能,高加成的建筑,还得接十几条商路?

问题2:还是建不出来?

答案:我建议,先把建筑搞个分级

问题3:怎么分级?

答案:从上一篇可以得到一个结论,2点粮约等于1锤/1瓶/1琴/1.5信仰/2金币

所有带锤、瓶、琴、金币、信仰这些属性的“东西”都能归类为单位,六边形地块和建筑是一种单位,区域是一种单位,卡片给的数值是一种单位,商路加成是一种单位,从ai交易来的回合金也是一种单位,城中心给的数值也能单独算一种单位。

一局文明6游戏,你能有100个以上的单位

每个单位就是你的一个士兵

继续上一篇,用农村、矿山为例:

农村:

2粮(远古时期,没加成)—1级单位

4粮(封建主义,相邻加成)-2级单位

6粮(各种加成)—————-3级单位

8粮———————————-4级单位

问题4:5级单位的农村产几粮?

答案:10粮

矿山:

2锤1粮(远古时代,无加成)—2.5级单位

3锤1粮(学徒科技后)————3.5级单位

4锤2粮(各种加成)—————5级单位

问题5:10级矿山要什么样的数值才合格?

答案:8锤4粮,或9锤2粮

问题6:猜一座500锤的城有些什么?

答案:遍地都是山,10级锤矿山20个?6锤10级商路15条?再插上奇观卡(+50%生产力)?(200+90)×150%=435锤,哇噢,take

只需要算单位的等级和数量,就能估计出每回合的资源产出。

猜测每张政策卡,对多少单位产生影响,影响数值又有多少,就能更简单的选择插哪张卡片。

估算每个地块的属性,是怎么随科技树变化的,判断极限强度又是多少级。

所有单位的等级总和,就是你每回合的资源收入。问题解决。

问题7:城邦加成,政策卡,资源加成,奢侈品,商路也能这么算吗?

答案:能。从前面读下来,就能发现,分级是为了把数值和单位挂钩,就不用粮锤瓶琴金币信仰分别算一次,也不用猜各种属性的价值差,比较收益时,不费脑。

锤邦:一次建造,每座城加2/4/6锤,等价于送你每座城一个2级/4级/6级的锤单位1个

闪电战政策卡:现代、原子能时代和信息时代的重型和轻型装甲兵单位产能+100%,等价于当你生产重型和轻型装甲兵单位时,你的锤类单位直接等级翻倍,8锤8级单位,变16级单位。

鹿(资源):+1锤,相当于营地单位,升1级

钻石(奢侈品):+3金币,相于矿山单位,升1.5级;多余奢侈卖ai,3回合金(30回合),等价于从ai手里拿到一个1.5级的单位

商路:4锤2瓶4粮的商路,等价于4+2+4/2=8级单位

问题8:建区域亏吗?

答案:每建一个区域都能赚,但要平衡好资源配比

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