第一个刻度为“首充”,标志零氪的破戒,是划分零氪小氪的标准,不用多说。(“微氪”被省略。)
第二个刻度为“瓷砖桑葚”,为划分小氪和中氪的标准,标志玩家有入坑竞速的基础配置。(你说什么?零氪也有瓷砖怎么算?你听我慢慢讲,我没说瓷砖只能靠氪,我只是说大多数人的瓷砖靠氪得来、瓷砖又很重要,所以选择这个刻度,并不意味着凡是有瓷砖就一定是中氪,瓷砖桑葚放在一起、表示的是一个抽象的概念。)
第三个刻度为“茄忍荸荠”,为划分中氪大氪的标准。这里的茄忍荸荠、和上一个刻度的桑葚一样,默认指的是5阶。大体可以认为,凡是有5阶茄忍荸荠的玩家,都有几乎完全的氪金植物配置,都可以以完全体的形态驰骋竞速,所以选择这个刻度。当然有人想说食豌苹果这些当然也是可以的。
第四个刻度我写的很夸张,叫“能氪即满”,凡是能买的礼包通通买光光,看到一个植物不是5阶就不舒服,用这个标准来划分大氪和巨氪、也就是至尊土豪。这样的至尊土豪吧里还真不少。至于为什么要画出“巨氪”这一区间呢?这是因为某种意义上讲,氪真的是万能的,所以不能轻易给氪佬定上限,他们的壕气我们常常无法想象。
欧轴
欧的定义为:这怎么定义。。。
解析:欧是个不好定义也没法量化的东西,而且由于大数定律,大多数人的欧气是在平均值附近的,所以在GKO坐标系中欧是第三个相对次要的维度,正常玩家的欧算作0,欧皇的欧算正,非酋的欧算负,以此来估算。
第一章第二节:坐标平面
三个坐标轴,构成了三个坐标平面,分别是肝氪平面、肝欧平面和氪欧平面。这三个平面都有各自的意义:肝氪平面分析普通欧气状态下的肝和氪的情况,肝欧平面分析零氪情况下肝和欧的情况,氪欧平面分析不怎么肝的情况下疯狂砸钱碰运气的情况。。。但绝大多数情况下,这三个平面只有肝氪平面有分析的意义,因为欧会被大数定律平均掉。在接下来的大部分分析中,肝氪平面才是分析的主场。
但是还有一点要说的就是,相比于这三个平面本身,这几个平面平移后的平面及其运动往往更为重要。其中最为重要的是肝氪平面在欧轴上平移得到的欧皇平面和非酋平面,我们要清楚认识到,欧皇和非酋和大多数人并不生活在一个平面上。在欧皇平面上,随手免费宝箱就抽到瓷砖;在非酋平面上,连原豌探险每次都只能拿到1片。这两个平面,以后也会经常出现在我的分析中。
破解、修改位于另一空间,不予讨论,本贴仅讨论正常玩家的正常发展。
类比欧皇平面和非酋平面,我们还能在图上画出新玩家平面和老玩家平面、缺钱平面和土豪平面等平面来进行相应的分析,不过这几个平面因为重要性不足、分析意义不大,在接下来的分析中也会被忽略。