第一章第三节:坐标系
坐标轴和坐标平面建好了,终于可以整体分析GKO坐标系本身了。
GKO坐标系的意义,就在于为游戏的每个玩家、每个植物,都赋予了对应的空间几何概念。每个玩家,在GKO坐标系中,都可以抽象为一个个的点,这些点是运动中的。如果你一直在认真玩,你就一直在肝轴方向向上运动;如果你充了一笔钱,你就在氪轴上往右移动了一点;如果你哪天欧气爆棚抽中了好东西,你就往欧皇平面靠近了一步。
可以看到一个规律:所有的玩家的运动轨迹都不会向下(除非转存档丢失进度等情况)、也不会向左(除非氪金植物严重贬值等情况),但经常会在欧轴方向上里里外外来回摆动。这样,我们便成功地把一个玩家在游戏中的培养发展问题、给抽象为了一个点在空间中的运动问题。接下来的一系列问题,将围绕坐标系空间中一个个的点展开。
第二章:玩家的分类
本章将围绕一张图展开,也就是我绘制的玩家分类图。
第二章第一节:一般分类
这张图从左下角开始看。最左下角的玩家,我定义为“萌新”,也就是刚入坑、刚打通埃及、也没充值也没抽奖啥也没干的萌新。现在假设你就是个萌新,你开始运动。
由于你不知道这个游戏怎么玩,你选择不充钱慢慢玩玩试试看,于是你在零氪范围内向上运动,变成了难民。
作为难民,你每天都在辛辛苦苦做任务、培养植物,终于有一天你晋升为狭义平民。(有关平民的定义,我会在第四章详细解释。狭义平民定义为零氪且肝度适中的玩家。)
你坚持零氪,终于成为零氪老玩家,获得了很多人氪金才能获得的植物(点名5阶仙人掌)。你继续往上运动,终于达到了高贵的魔术菇的境界。
讲了这一条路,还必须认识到,这个游戏中“壕新”也是一个数量众多的群体。他们不在乎钱,具体有多不在乎我就不说了,总之壕新这个区域范围挺大的。。。
然后就是右上角的一大块区域,代表的是又肝又氪的玩家,姑且称之为“大佬”(因为找不到合适的词了),而最右上角、也就是几乎全植物满阶全装扮有紫手套的顶级存在,我姑且用“谨慎的豌豆射手”这个词来形容描述。(群主我没有冒犯的意思,只是请您客串一下,别生气。。。)
想必眼尖的朋友们已经发现了,我这张图夹带了“私货”,也就是说,我把我自己(大号)放在了平面中。我装扮转基因毕业了,有瓷砖没桑葚,所以把自己定位在了那个位置。同理,大家也可以在这张图中找到属于自己的位置,看看你是属于哪一类玩家。
第二章第二节:发展路径
玩家的分类是静态的,但玩家不是静态的。一个玩家不会永远是难民,壕新也完全有成为大佬的可能。因此,我们每个玩家都可以在坐标系中找到自己从入坑以来的发展路径、并规划自己未来的发展路径。比如我,我在坚持零氪三个月后(在图上表现为垂直向上运动)从难民变成了狭义平民,然后向右上角移动到现在的这个位置(表示我边肝边氪),未来可能停止氪金向上运动、也有可能氪一大笔向右运动。。。这个图画在我买号之前。现在的情况大家都知道了,我因贵人相助,从图中的这个点用空间折跃之术直接蹦到了右上角的顶点附近。。。不过这是可遇不可求的,我在图中画的箭头对大多数人还是有相当的参考意义的。