1敏捷=0.8命中,装备也有直接加命中的,自行考量。
『核心技能分析』
摘取了一些我认为核心的技能来分析用法,作用等等。
由于我目前未获得【巨熊咆哮】,【防守策略】两个技能,故不予讨论。
「COMBO点数」
这个忘记添加在目录里了。
战神的独有模式是COMBO点数,即连击点数,表现在地图的右上角。
获取方式:每对一个怪物造成一段伤害,即可获得1点COMBO点数;若同时对多个如12个怪物造成两段伤害,则获得24点COMBO点数。
如果3秒内未获得新的COMBO点数,则COMBO清零,重新计算。
COMBO模式是战神的核心,直接影响战神的输出和技能的释放。
特别地,【抗压】技能对怪物的反伤也可以积累COMBO。
如果攻击MISS,则不能积累COMBO。
「战神之舞」
战神之舞是战神的基础攻击技能。
共三式,发动模式是连按三下攻击键,第一下是普通攻击,第二下是扫击,第三下是从天而降的一击。
普通攻击:矛分为劈和刺两种攻击模式,而劈的伤害比刺高,对于战神而言,普通攻击一定是劈下来的,这就保证了战神的矛攻击一定是最大伤害。而战神只要拿矛普攻就是群体攻击,最多可攻击12个怪物。
扫击:环绕自身的一击,依然算作劈砍,可以攻击到身前3个身位,身后1个身位的怪物,这招的重点是可以打身后的怪。
从天而降的一击:战神之舞里伤害最高的一击,战神跃起将武器劈向地面,攻击纵向范围大概是两个身位,比轻舞飞扬高。
扫击和劈砍的动作截图:
这个技能的前摇和后摇都非常短,可以很好地搭配技能。
「快速矛」
这个技能没必要截图了,加攻速的。
不同的是别的职业加攻速都是加2级攻速,快速矛加的是3级攻速。
因此战神可以满攻速。
「战斗步伐」
在横向距离上,约等于半个快速移动。
而快速移动对于法师最大的作用是:针对一些有后摇的技能,可以做到类似于R闪之类的操作。
所以战神也可以R闪,即放技能后僵直的一段时间通过【战斗步伐】来实现位移。
这里要补充关于【战神之舞】的一个:【战神之舞】的释放会让你的人物向前位移一小段距离(只有在打怪的时候会位移,没怪的情况下不会),很小的一段,但是连续释放就会导致你的人物不停移动了,因此【战神之舞】可以搭配【战斗步伐】使用,从而避免碰怪。
另外,在海盗码头的水坑和雪域的雪地是用此技能会让你快乐起来。
「战神突进」