【战神突进】和传统战士的【突进】最大的区别在于成功率,传统战士的【突进】是有成功率的,会出现推不动怪的情况,而【战神突进】即使在只加了一点的情况下成功率也是100%。
不过【战神突进】必须通过命令释放,不可以像【突进】一样一键释放。
战神三转有个技能叫【旋风】,是个地地道道的**技能,因为【旋风】成功率不是100%,且【旋风】是将自己左右的怪物推开,与战神必须混在怪堆里刷怪的逻辑相违背。
「抗压」
此技能唯一的作用就是在你出现失误或者被控的情况下帮你保持住你的COMBO点数。
注意的是【抗压】反伤的伤害取决于你的攻击力,相当于你的一次普攻。
且弱化效果在木木目前无效,我没遇到过弱化的情况。弱化就相当于怪物碰不到你。
拉怪或者其他情况注意不要开【抗压】,比如我拉武士上楼顶,开【抗压】必失败,比如野外放挂机BOSS,开【抗压】不小心撞到也会把你传送回城镇。
这里再补充一个关于【战神之舞】的内容:
第一下的普通攻击是可以攻击最多12个人的,但是只攻击一个人和攻击多个人伤害有显著差别。攻击多个人的伤害会明显降低。
「连环吸血」
战神三大神技之一。
但是有一点必须注意:
所有需要消耗COMBO点数的技能本质上都是**技能!!!
所有需要消耗COMBO点数的技能本质上都是**技能!!!
所有需要消耗COMBO点数的技能本质上都是**技能!!!
这个技能会消耗你30点COMBO,然后给你一个120秒的BUFF,造成所有伤害的5%补充到你的HP。这就是战神无伤刷怪,低消耗刷BOSS,使得战士系终于出现了一个能摆脱药神称号的灵魂技能。
造成伤害的5%是总伤害的5%,如果你一次打到多个怪物,就是同时吸他们的血。
不过由于所有需要消耗COMBO点数的技能本质上都是**技能,此技能有时候也会刻意不用。因为这类技能会使你的COMBO清零,而没有COMBO的战神伤害相比于COMBO到达100的战神比,简直少了一个宇宙。
「暴击强化」
叠满是60%几率发动100%的伤害,比火眼还高,而且最NB的地方在于它可以和火眼叠加,也就是75%几率造成140%的伤害。
由于战神爆率几率基本值是10%,伤害基本值100%,所以在没火眼的情况下就是70%几率造成200%伤害;有火眼情况下就是85%几率造成240%伤害。
这也就是为什么所有需要消耗COMBO点数的技能本质上都是没用的技能,对于战神来说,COMBO不能断。
「终极投掷」
战神三大神技之二。
这个技能,是区别战神玩家操作的技能,用得好可以让战神输出翻倍,用的不好的玩家基本不会用到这个技能,所以加点见仁见智,可以不加满。