每种操作第一次遇到会发详细的图,后面就只发重点了。
如果是五人开发,一周内就能完成。
说明:后面就是有委托做委托,没委托做简单合同过渡,什么都没有就什么都不做,只在关键点做说明。
第二个委托,10%要求,所以直接练通用标题。
设计重点全部选3,依次下去。
可以看到大部分的合同是赚钱的,控制好工资,足够维持。
M4 W4
粉丝来信没刷出有用的信息。
说明:可以根据粉丝来信来调整配方的方向,例如下图:
这个意思就是要偏向休闲玩家,游戏设计重点都是5,偏向右边,也就是大于5,可以排除一半的可能,加快探索配方的速度。
第三个委托,设计重点,全部选2。
说明:跨月的合同会把上个月的工资算到成本里,所以会显示亏很多。
M5 W1
第四个委托刷了B+,设计重点全部选1。
B+可以赚80K-100K,刷一个可以把进度提高很多,但这里照顾新手,还是按最慢的进度来。
补充说明:B+的要求可能会高点,如果超过20%,就多选几个功能,新手建议全选。
M6 W1
“品质保证室”研究完成,继续研究“副标题”。
说明:这是特意放慢了进度,实际双人早就完成了,单人研究要到现在才完成。
把品质室建起来,招游戏测试,还记得之前开发室招的测试嘛,拎到品质室,这就是人才储备,主要是为了防止招人的时候没人,耽误进度。
后面记得把人补满。
建立游戏报告,把之前做的委托和游戏报告做出来,勾上自动,全部做就行
M7 W2
第五个委托,已经探出了一个数字,其他全部选0.
后面的委托就不截图了,依次遍历到配方完全出来,最多9个委托即可得到完美配方。
M8 W1
副标题研究完了,先歇一会。