目标是传说级冒险者新手入门攻略
一:新的开始
新的开始,选择角色,分配属性,设定名称
天赋全点幸运,25点幸运值拉满
因为基础属性可以升级加点,而特殊属性不行(左边5属性为基础属性,右边5属性为特殊属性)
所以基础属性点点在特殊属性上是比基础收益高的多的,而当前版本只有幸运和锻造有用,而锻造属性只会影响神器的制造成功率(究极大后期的东西),幸运属性却是从头到尾都能吃到属性增幅,所以幸运属性收益最高。
角色选择上,勇士和黑袍技能不同,勇士更加均衡(战士模板),黑袍输出更高(法师模板),看个人爱好选择
属性加点:个人推荐是100级以前全敏加点,100级之后洗点转全力(勇士)/全智(黑袍),原因后面说,创建角色先说到这
二:主界面
1是等级,装备有等级限制,10级一个档次,200级之后可以突破。
2是货币,绿宝石=金币,红宝石=钻石,比例根据不同的物资,比例不同,这个后面详细说
3是血条,经验,体力条,不多说
4是路程,每个图有个总路程,走完了图就打完了,一张大图分初·中·高三个小图,初走完就到中,中走完会遇到boss的影子,高走完会遇到boss,打完进入下一张图,奖励如下↓
5是等级奖励,100级以前10级一个档次,100级之后跨度变大
6是进阶系统,后面说
7是冒险事件,后面说
8是各个分级页面,后面细说
三:进阶系统
进阶系统目前只有天赋和深渊,天赋初始有一点,每突破一次获得一点
天赋的选择个人建议全部看一下具体属性再点,因为天赋点数有限,当然,重置药水也不贵,点错了还可以洗。
深渊就是一个boss,每层难度跨度极大,打到打不过为止,每打一个有一个深渊宝箱,好东西
四:冒险事件
我个人认为是本作的快乐源泉,也算是亮点
先分一下类,我个人把它分成两类:资源类和人物类
资源类:
就是可以随时点掉,会掉资源的,如:石块,铁块,木头,金块,宝石,宝箱及体力药水,前期建议有就点掉,后期爱点不点~
人物类:
人物类有:锻造,历练,打工,采集,商店和圣殿
历练,打工,采集都是成长型的,根据角色属性成长而成长
速度越快,频率越高
力量/智慧越高,数额越大
历练获得人物经验和勋章经验
打工获得绿宝石和红宝石
采集获得各种基础资源,数量不等
锻造屋:
锻造可以加入各种基础资源和锻造资源,不可重复加入同一种类的资源,种类分别是石头,铁块,木头,金块,晶石,图纸六大类,前期不建议锻造,建议等到100级锻造一波,到200级再锻造一波,100级之前用等级奖励的和野外掉落的就够用了,100级之后,用图纸+神级晶石打一套橙装,再用磨刀石刷出速度词条,就可以洗点了,这也是为啥100级之前点敏捷,100级之后洗点的原因。(装备基础属性与装备等级有关,装备洗出属性与当前人物等级有关)