口袋奇兵最强指挥官活动(大概开服一个月后就会跟老区同步):每天都有固定任务零氪玩家建议军火任务做完,周三指挥官坐车完成任务就行,留体力周四冲指挥官。
周一:花金币积分:等级优势较大,量力而行。可以提前计算好,如果周日前不能升级,就可以把科技留到周一再点,升级的同时还能抢指挥官任务。如果完成任何常用方法为捐科技(及快速作战等),还有就是刷房子(把最大等级的建筑建满基地,再拆,再建),“勤俭节约”省的金币不计入积分,注意金币成本。
周二:造兵积分,等级优势较大,量力而行。具体操作:由于活动由0.开始计算积分,故兵在0.后从兵营出来即计入积分,故算好时间提起半天到一天开始造兵,过0.就出一波兵,可通过减少训练时间的饰品控制出兵时间,也可使用训练加速道具快速造兵,背包里放出来的兵也会算入积分,常用方法为爆兵:把基地建满兵营,其他建筑全拆,一个兵营出一个兵,兵出来后拿出去打掉级再合成,或者直接删除,然后继续造兵,达到造兵最大化。
周三:锤子积分,与周四活动相似,都是用体力,因此升级或用体力药剂是最好的抢指挥官的方式,但不建议压级,毕竟等级早升级一天,就能多收一天高一级的金币。等级越往后越难升,可以提前在周二爆体,方式是50钻体力不提前购买,保持体力处于满体少5体左右状态,11点35分后不再使用,11点55分左右体力购买50钻体力,74+50=124如果有月卡可以再加50体,原则是没有提前领用月卡先后顺序也是先买50体,再领月卡,否则体力无法叠加。 压级:通过延缓升级速度,而在某活动中连升几级,以达到大大提升竞争力的方法。压级仅通过存金币箱子(将2天升一级放慢到3天升一级,减少金币箱子使用量)来实现,而不能减少每天收税次数,在压级过程中同时也会降低玩家在活动中的竞争力。
周四:打野积分,野怪等级每高五级才多一分,故等级优势不大,等级不高也能有效竞争。常用方法为提前存体力(当天0.前存满体力)和压级,方法和之前一样选择性用钻石购买体力,月卡每日多领50体力。
周五:采矿积分:与等级关系不大,主要比谁的队列多,谁的挖矿技能更高级,英雄所带挖矿天赋也有一定作用。常用方法为提前在周四下矿,由于技能和带兵人数不同而导致挖矿持续时间存在差异,故在周四甚至周三就要提前下矿,过周五0点就撤回来(英雄所带技能:2粮油采集2野外采集加速)只留一支行军打野,打锤即可,其余行军全部提前下矿。
注意:使用最高技能,下完一组英雄后再将技能换到另一组英雄身上。(老区采集量设置的上限已经无法提前压矿超长采集)
周六:提升战斗力,等级优势较大,量力而行。常用方法为刷房子、修兵、造兵、合成兵等等,最简单的也是最费人力的就是刷房子。
周日:杀敌积分,只能通过pvp获得积分,等级优势较大,量力而行。常用方法为等级相近的两人下田(攻打油田,粮田,金田不需要体力)互刷,也可找等级高的下强化给你送分。
小结:除周三周四周五指挥官,其余四天都会出现等级压制(每高一级积分大致多一倍),可见升级发展的重要性
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