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7、口袋妖怪信长的野望《PokémonConquest》精灵及武将选择攻略

防御,防御越高,合战中受到的伤害越少。

速度,速度影响命中率和闪避率,速度越高技能命中越高,也更容易闪避敌方技能。

作为战旗游戏,移动力就是可以每次行动可以移动的格数,范围是每回合0-6格,绝大多数精灵移动力是2-4格,拥有4格移动力的精灵可以说是移动力优秀;拥有3格移动力的精灵,移动力属于及格情况;2格移动力的精灵移动力就很低了,属于弱点。一般精灵随着体型的增大,移动力在下降,比如说由基拉为3格移动力,班吉拉为2格。

对于移动力有影响的精灵属性或特性包括:飞行系、幽灵系(鬼系)、特性漂浮(浮游)、人物技能攀爬。飞行系,【无视地形对移动力的影响】,【无视地方精灵对移动力的阻拦】,【不会受到地形道具的影响】。特性漂浮(有的翻译叫浮游)和飞行系对于移动力的影响一样,但是飞行系具有岩石、冰和电系的弱点,而漂浮(浮游)特性不会提供弱点。鬼系拥有额外的一个特点,比如说鬼系精灵被一个具有击退效果的技能击中,如果鬼系精灵背后已经有一个精灵了,那么这两只精灵会强制交换,如果这不是鬼系精灵,则两精灵位置不会变化。

【无视敌方精灵对移动力的阻拦】:比如说鬼系精灵和地方精灵面对面,它可以消耗2格移动就可以到地方精灵背后,而不具有这个特点的一般精灵,则需要消耗4格移动力。

【无视地形对移动力的影响】:比如说冰面雪面水面岩浆面,这些地形对于非对应系的精灵是有阻挡的,比如说非水系精灵无法抵达水面,但是飞行系可以无视水面影响

【不会受到地形道具的影响】:比如说初始之城的农田,在己方登场处有一块深色格,当通常精灵站在此处时,可以获得一个伤药,而飞行系或漂浮特性的精灵则不会获得。比如说于青叶国合战时,地面的陷阱不会困住飞行系或漂浮特性精灵;与飞翼国合战时,飞行系或漂浮特性精灵不会触发跳台。

技能强度也是非常重要的,技能的伤害范围要适中,过大不行,容易误伤队友;过小也不行,合战时对位置要求太高。比较好的技能一般是提供3-5格伤害,最好对于面前有伤害,而比较差的技能就是属于远程单体技能,那种技能不灵活而且范围太小。技能如果容易暴击就更好了,毕竟暴击才能收服武将,容易暴击就意味着可以更好的发展。如果技能带有范围击退,那么也很好,毕竟战旗游戏能够强制改变敌方精灵位置,或许可以方便自己其他精灵输出。总体而言,自己用起来觉得合适才是最重要的,技能一定要契合自己合战时的节奏和打法,有的技能有负面作用,就比如说“绿叶风暴”,释放过后会使得攻击下降,那么对应的这个精灵就不适合持久战。

特性强度:特性包含防守型、进攻型、拉扯型、无用型。防守型特性:储水、直觉、躲闪、精神力、静电等等;进攻型特性:勇猛、斗志、自信过剩、全神贯注等等;拉扯型特性:自尊心、威吓、恐吓等等;无用型特性:安眠、影子疾驰、自然爆炸、结实等等。注:无用型主要是对于自己武将合战时没有什么帮助。漂浮特性可以免疫地面系伤害,储水特性可以免疫水系伤害,引火则可以免疫火系伤害。

精灵属性:玩过口袋妖怪的都知道,属性克制问题,但是在信长里面,技能是固定的,每个精灵。有且仅有一个技能,也就是攻击仅有一个属性,那么精灵自身属性就是用来防守用,属性配置越好,弱点越少越好,耳熟能详的鬼恶、水土、虫钢等属性,总体弱点非常少,也就是合战中抗性十足。当然呢鬼系可以免疫普通系和格斗系技能伤害,钢系可以免疫毒系技能伤害,也不会中毒,飞行系可以免疫地面系伤害,恶系可以免疫超能系伤害。

精灵选择后面我会逐属性慢慢讲 每周更新一到两期,每个属性每个精灵都会有讲解,如果需要了解的可以去查阅,如果还没讲到,那么还请耐心等待。

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